2011/12/27

沒有什麼事情是容易的!

在打工的大樓附近,看到一個發傳單的中年人,其實也不算中年吧!大概30出頭...眼神很徬徨、很無助,幾乎沒有人要理他...連我也不想。

他手上拿著傳單,對著每個走過來的人稍微的「抖動」一下那張傳單,臉上沒有笑容不說,眼神好像在質問大家,為什麼都沒有人要理他?為什麼大家都不拿他的傳單?

日本TVGAME銷售狀況 20111212~1218

週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年12月12日~12月18日)



順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 税込価格 販売本数
1 PS3 ファイナルファンタジーXIII-2(同梱版含む) RPG スクウェア・エニックス 111215 7,980円 524,217
2 3DS モンスターハンター3(トライ)G(同梱版含む) ACT カプコン 111210 5,800円 208,427
3 3DS マリオカート7 RCE 任天堂 111201 4,800円 182,418
4 3DS イナズマイレブンGO シャイン/ダーク RPG レベルファイブ 111215 5,800円 135,259
5 3DS スーパーマリオ 3Dランド ACT 任天堂 111103 4,800円 112,533
6 Wii 星のカービィ Wii ACT 任天堂 111027 5,800円 71,028
7 Vita みんなのGOLF 6 SPT SCE 111217 4,980円 61,412
8 Vita アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり ADV SCE 111217 5,980円 48,224
9 Wii JUST DANCE Wii ACT 任天堂 111013 5,800円 44,021
10 Wii ポケパーク2 ~Beyond the World~ ADV ポケモン 111112 5,800円 43,829
11 Wii Wiiパーティ(同梱版含む) ETC 任天堂 100708 4,800円 42,632
12 DS とんがりボウシとおしゃれな魔法使い ETC KONAMI 111210 4,980円 35,068
13 Wii マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック SPT 任天堂 111208 5,800円 34,351
14 PS3 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) ADV チュンソフト 111217 6,090円 33,686
15 PS3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND FTG アークシステムワークス 111217 5,980円 32,992
16 Wii Wiiスポーツ リゾート (Wiiリモコンプラスパック)(同梱版含む) SPT 任天堂 101111 5,800円 30,804
17 Wii 太鼓の達人Wii 決定版(同梱版含む) ACT バンダイナムコゲームス 111123 5,040円 30,046
18 Vita 真・三國無双 NEXT ACT コーエーテクモゲームス 111217 6,090円 29,181
19 Vita ロード オブ アポカリプス RPG スクウェア・エニックス 111217 5,980円 28,742
20 DS ワンピース ギガントバトル!2 新世界(ニューワールド)

(限定版含む)
FTG バンダイナムコゲームス 111117 5,230円 28,406
21 Wii マリオカート Wii RCE 任天堂 080410 5,800円
22 Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return SLG 日本一ソフトウェア 111217 6,090円
23 Wii みんなのリズム天国 ACT 任天堂 110721 5,800円
24 PSP ロード オブ アポカリプス RPG スクウェア・エニックス 111217 5,980円
25 PS3 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ACT バンダイナムコゲームス 111201 8,380円
26 PS3 The Elder Scrolls V : Skyrim RPG ベセスダ・ソフトワークス 111208 7,980円
27 3DS nintendogs+cats

(柴/トイ・プードル/フレンチ・ブル)&Newフレンズ
ETC 任天堂 110226 4,800円
28 Vita リッジレーサー RCE バンダイナムコゲームス 111217 3,980円
31 PSP ダンボール戦機 ブースト RPG レベルファイブ 111123 4,980円
32 Wii ゼルダの� 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) ADV チュンソフト 111217 6,090円
31 PSP ダンボール戦機 ブースト RPG レベルファイブ 111123 4,980円
32 Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード(限定版含む) ADV 任天堂 111123 6,800円
33 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 SPT KONAMI 111103 4,980円
34 DS あつめて!カービィ ACT 任天堂 110804 3,800円
35 Wii いただきストリートWii TBL スクウェア・エニックス 111201 6,090円
36 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii ACT 任天堂 091203 5,800円
37 Wii GO VACATION ETC バンダイナムコゲームス 111020 5,800円
38 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ FTG バンダイナムコゲームス 111201 6,280円
39 DS パワプロクンポケット14 SLG KONAMI 111201 5,250円
40 PSP モンスターハンターポータブル 3rd (PSP the Best) ACT カプコン 110922 2,990円
41 PS3 ドラゴンボール アルティメットブラスト FTG バンダイナムコゲームス 111208 7,330円
42 DS ポケットモンスター ブラック/ホワイト(同梱版含む) RPG ポケモン 100918 4,800円
43 Vita ドリームクラブ ZERO Portable SLG D3パブリッシャー 111217 6,090円
44 Vita 塊魂 ノ・ビ~タ ACT バンダイナムコゲームス 111217 4,980円
45 Wii ファミリーフィッシング(同梱版含む) SPT バンダイナムコゲームス 110804 5,040円
46 PS3 うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~(限定版含む) ADV アルケミスト 111215 8,379円
47 PSP 初音ミク -Project DIVA- 2nd お買い得版(限定版含む) ACT セガ 111215 3,300円
48 XB360 ファイナルファンタジーXIII-2 RPG スクウェア・エニックス 111215 7,980円
49 3DS スーパーポケモンスクランブル ACT ポケモン 110811 4,800円
50 Vita 忍道2 散華 ACT スパイク 111217 6,090円


※同一タイトルで複数のバージョンが存在するもの(ポケットモンスター、イナズマイレブン等)につきましては、ランキングをより見やすくするため、2009年10月より合算でのランキングに変更させていただきます。
※ データ配信サービスにおきましては、これまで通りバージョン毎の集計となります。

PlayStation Vitaの発売により、ハード・ソフトともに今年最多となる

機種 販売台数
3DS 367,691
Vita 324,859
PS3 65,119
PSP 64,468
Wii 60,916
DSi LL 5,600
Xbox 360 3,584
DSi 3,523
PS2 1,400
DS Lite 32
総販売本数は281.2万本、前週比139.33%。ハードの総販売台数は89.7万台、前週比178.26%。新ハードPlayStation Vitaの発売により、前週からさらに今年最多の販売本数・販売台数を更新している。
PS Vitaは、ハード32.5万台を販売(2日間の集計)。PSPのローンチ時の販売台数16.0万台の2倍以上を販売している。出荷台数不足によりチャンスロスを起こしたPSPローンチ時と異なり、PS
Vitaは十分な供給体制をとれたことが奏功したといえる。また、ソフトは全20タイトル合計で30.0万本を販売。タイトル別では、『みんなのGOLF 6』の6.1万本が最多と1タイトルあたりの規模は大きくないが、これはタイトル数が多いために分散した結果と考えられる。ソフトの初週装着率は0.92となっており、同じくローンチ時で比較した時、PSP(1.06)や3DS(0.95)と比べるとやや低くなっている。しかし、PS Vitaはダウンロード販売の環境が既存のハードと比べて格段に整備されていることを考慮すると、最終的なソフト装着率はPSPや3DSと遜色ないものと類推される。

『ファイナルファンタジーXIII-2』は2機種合計で53.4万本を販売(PS3版:52.4万本、Xbox360版:1.0万本)。消化率はPS3版で62.06%、Xbox360版で30.23%となっており、初週販売本数は前作のPS3『ファイナルファンタジーXIII』(2009年12月発売)の150.2万本と比べておよそ1/3にとどまっている。弊社の認知度調査によると、発売週における関心所有者の購入意向度は、特に女性において前作から減少しており(31.3%→22.2%)、女性が購入に至らなかったことが要因の一つであるといえる。

本排行榜由Media Create授權轉載,原文連結

2011/12/25

遊戲專案管理_基礎觀念

有鑑於過往執行專案管理時,從上到下、從主管到基層,對專案管理的認知偏差、排斥、神話、誤用等等,在寫下各種專案管理的技巧之前,首先要說明的是幾個主要的觀念。

專案管理是輔助專案進行的工具
專案管理只是一套工具,他累積了前人的知識,定下了一些方便的檢查、辨識的方法,也提供了不少的案例,但,管理專案的最終還是人。

2011/12/19

日本TVGAME銷售狀況 20111205~1211

週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年12月5日~12月11日)

這週我比較注意到的到除了魔物獵人之外,第4名的上古捲軸:無界天際倒是特別引起我的注意。相較於07年的前一代,PS3與360兩平台合計6.7萬的銷售量,這回兩平台合計有11.3萬,大幅增加了4.6萬套。第一人稱的遊戲向來在日本比較吃不開,但是由這次的排行榜看來,玩家對於這樣的第一人稱的RPG遊戲接受度也漸漸高了起來。

2011/12/13

日本TVGAME銷售狀況 20111128~1204(新)

  • 週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年11月28日〜12月4日)

    悲劇又發生了,我是還要遇到多少悲劇啊...這篇得靠印象重寫了,雖然說重寫也不見得比較差,反正見解是一樣的。但這是今年瀏覽數最高的一篇耶...唉~ 
    好久沒有寫排行榜的觀察了,今天心血來潮稍微來看一下排行榜的變化。 第一名的マリオカート7( 瑪莉歐賽車7)、以及第二名的機動戦士ガンダム EXTREME VS.,雖然第一名的瑪莉歐賽車比第二名的鋼彈多出了5萬套,但是鋼彈的售價較高是8380日圓,將近是瑪莉歐賽車的2倍。總和的結果,雖然銷售量不及第一名,但其實第二名的鋼彈比第一名多了9億日圓的業績。
    在這週的前10名之中,任天堂包辦了前6名,這個狀況跟Wii當時的狀況還是一樣,只有任天堂本家的產品可以吸引這些硬體的消費者,第三方廠商在Wii上收歡迎的作品仍然偏少。第三方廠商的狀況看之後發售的WiiU會不會有所改善吧!

2011/12/02

不確定的未來...111230面試

說真的,這是12年來第二次面試。

雖然已經不緊張了,不果還是花了幾個小時準備了一下要帶的文件,自我介紹沒有做成簡報檔稍微可惜了一點。

我問人事說什麼需要帶什麼嗎?人事說什麼都不用,先來跟部門主管聊聊就好。
我帶了作品跟過去作的文件果然有差,面試主管還是很想看的,不知道有多少應徵者被人事那句話陰掉。
說陰掉或許也有點太過,總之,多準備是好的,真的因為人事這樣說就不準備的,你們真的太嫩了!

面試公司的老闆很有趣,總監本來要找總經理直接跟我談,不過總經理沒空,所以他只問了兩件事,我有沒有正面思考跟運氣好不好?後者真的是太妙了,運氣也是實力的一部分,這個觀點終於有人實行了啊XD


其實,面試的心情是很糟的,不是因為要去面試或是面試的過程不愉快,而是這是一種心態上的轉變,代表,我沒有要繼續撐下去了、我要離開自立更生的這條路了,這才是讓我心情最糟的一件事。

不過,過去一年多都由老婆撐住這個家,這個時候,我想該我了。回到職場,態度還有一點點轉變,就是前不再是用賺的了,改用搶的的了。所以週四也去了一趟經紀公司,現在全身上下能賺錢的都要拿出來了...

2011/11/29

企劃要會溝通協調,就像團隊間的潤滑油...

企劃要會溝通協調,就像團隊間的潤滑油,各個部門就像齒輪,有了潤滑油之後就可以順利的轉動...
這個比喻真的是太棒了!我真的佩服的五體投地。
佩服的不只是這樣去比喻企劃溝通協調這個功能,他更體現了實際上基層遊戲企劃在職場的狀態!
一個悲慘到不行的潤滑油狀態......

2011/11/17

我們需要的是整合

勇者大人的MMORPG編輯工具VS盛大的零世界

1對100以上的戰役,話說雖敗由榮,但,敗就是敗了...

這是成王敗寇的世界,全世界都在打群架了,只有台灣還在單兵作戰...

2011/11/15

輸了!

上週上課時,在跟同學講到遊戲中人物創造的一些內容,其中一部份講到有關於英雄角色的大我與小我之間的抉擇,我是用美國隊長來當例子的,這讓我回想到看電影當時的一點事情。(話說看過的同學少的讓我很意外@@)
以下有捏。

2011/11/08

溝通協調與創意,誤會大了!

因為實在太長了,所以這篇從「遊戲企劃該做些什麼事?」中獨立出來,來講這誤會超極大的兩件事。

第一個是「溝通協調」
企劃的「基礎」是「溝通協調」,這個是基本(大多數人以為)。
但是,什麼是溝通協調?

2011/10/28

日本TVGAME銷售狀況 20111017~1023

週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年10月17日~10月23日)

順位機種タイトルジャンルメーカー発売日税込価格販売本数
1PS3劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ ハイブリッドパック

(限定版含む)
ETCバンダイナムコゲームス1110207,140円142,607
2PSPNARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクトACTバンダイナムコゲームス1110205,230円53,148
3WiiGO VACATIONETCバンダイナムコゲームス1110205,800円47,209
4WiiJUST DANCE WiiACT任天堂1110135,800円45,580
5PS3DEAD ISLAND (デッドアイランド)ADVスパイク1110208,190円39,945
6PS3FIFA12 ワールドクラスサッカーSPTエレクトロニック・アーツ1110227,665円25,640
7PS3ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012SPTKONAMI1110067,980円22,902
8PS3エースコンバット アサルト・ホライゾンSTGバンダイナムコゲームス1110138,380円18,120
9PSPAKB1/48 アイドルとグアムで恋したら・・・(限定版含む)ADVバンダイナムコゲームス1110065,229円17,562
10XB360DEAD ISLAND (デッドアイランド)ADVスパイク1110208,190円13,147
11Wiiみんなのリズム天国ACT任天堂1107215,800円12,377
12WiiWiiスポーツ リゾート (Wiiリモコンプラスパック)(同梱版含む)SPT任天堂1011115,800円12,334
13PS3Deus Ex (デウスエクス)RPGスクウェア・エニックス1110207,980円8,707
14PS3NBA 2K12SPTテイクツー・インタラクティブ・ジャパン1110206,090円8,701
15Wiiドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン

ドラゴンクエストI・II・III
RPGスクウェア・エニックス1109154,440円8,354
163DSnintendogs+cats

(柴/トイ・プードル/フレンチ・ブル)&Newフレンズ
ETC任天堂1102264,800円7,980
17DSあつめて!カービィACT任天堂1108043,800円7,309
183DSゼルダの伝説 時のオカリナ 3DADV任天堂1106164,800円7,133
193DSTETRIS (テトリス)PZLバンダイナムコゲームス1110203,990円6,787
20PSPモンスターハンターポータブル 3rd (PSP the Best)ACTカプコン1109222,990円6,685
21PS3ラチェット&クランク オールフォーワンACTSCE1110205,980円
22Wiiファミリーフィッシング(同梱版含む)SPTバンダイナムコゲームス1108045,040円
23PSP剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~RPGアクワイア1110135,040円
24PSP遊戯王ファイブディーズ タッグフォース6TBLKONAMI1109225,250円
25PSP英雄伝説 碧の軌跡(限定版含む)RPG日本ファルコム1109296,090円
26PS3DARK SOULS (ダークソウル)RPGフロム・ソフトウェア1109227,800円
27PS3真・三國無双6 猛将伝(限定版含む)ACTコーエーテクモゲームス1109295,040円
28PS3デッドライジング2 オフ・ザ・レコードACTカプコン1110134,990円
293DSスーパーポケモンスクランブルACTポケモン1108114,800円
30DSポケットモンスター ブラック/ホワイト(同梱版含む)RPGポケモン1009184,800円
31PSP神なる君と(限定版含む)ADVアイディアファクトリー1110206,090円
32XB360FIFA12 ワールドクラスサッカーSPTエレクトロニック・アーツ1110227,665円
33Wiiマリオカート WiiRCE任天堂0804105,800円
34PS3F1 2011RCEコードマスターズ1110067,770円
35PSPペルソナ3ポータブル (PSP the Best)RPGアトラス1108252,940円
36PSPモンハン日記 ぽかぽかアイルー村GETCカプコン1108103,990円
37WiiNew スーパーマリオブラザーズ WiiACT任天堂0912035,800円
38XB360Deus Ex (デウスエクス)RPGスクウェア・エニックス1110207,980円
39PS3モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.ACTカプコン1108254,800円
40WiiWiiパーティ(同梱版含む)ETC任天堂1007084,800円
41WiiWiiフィット プラス(同梱版含む)HOB任天堂0910012,000円
423DS閃乱カグラ -少女達の真影-ACTマーベラスエンターテイメント1109225,980円
43PSP太鼓の達人ぽーたぶるDXACTバンダイナムコゲームス1107145,229円
44XB360フォルツァ モータースポーツ4(限定版含む)RCEマイクロソフト1110137,140円
45PSPうみねこのなく頃にPortable 1ADVアルケミスト1110203,990円
46PSPダンボール戦機RPGレベルファイブ1106165,980円
47WiiWiiリモコンプラス バラエティパックETC任天堂1107074,800円
48PS3みんなのGOLF 5 (PlayStation 3 the Best)

(再廉価版)(同梱版含む)
SPTSCE1109082,980円
49PSPFIFA12 ワールドクラスサッカーSPTエレクトロニック・アーツ1110224,979円
50PS3テイルズ オブ エクシリア(同梱版含む)RPGバンダイナムコゲームス1109088,379円



同一タイトルで複数のバージョンが存在するもの(ポケットモンスター、イナズマイレブン等)につきましては、

ランキングをより見やすくするため、2009年10月より合算でのランキングに変更させていただきます。

※ データ配信サービスにおきましては、これまで通りバージョン毎の集計となります。

シリーズ2作目となったPS3『劇場版マクロス』は前作ファンの囲い込みに成功


機種

販売台数

3DS

73,933

PS3

23,897

PSP

22,095

Wii

11,235

DSi LL

2,005

Xbox 360

1,620

PS2

1,296

DSi

1,293

DS Lite

36
総販売本数は83.5万本。前週比96.64%。8月1週目から総販売本数は100万本を1週間おきに上下していたが、2週連続で100万本を下回った。

ランキングトップはPS3『劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
ハイブリッドパック』で14.3万本を販売。前作『~イツワリノウタヒメ~
ハイブリッドパック』(2010年10月発売)の初週販売本数15.3万本と比較するとやや減少しているものの、今作はシリーズ2作目であることを考慮すると、前作のファンの多くを囲い込むことに成功しているといえる。また、今作から登場した限定版は劇場版関連の特典が多数収録されたものであるが、発売週において通常版の3倍以上の予約が入っていることから、ゲームというより映像作品を目当てに購入するコアなファンのほうが多いと考えられる。

Wii『GO
VACATION』は4.7万本を販売して3位にランクイン。2011年に発売されたWiiタイトルとしては健闘しているといえる。制作チームが同じ『ファミリースキー』(2008年1月発売)の初週販売本数2.4万本を大きく上回っており、『Wiiスポーツ
リゾート』(2009年6月発売)購入者も取り込んでいると推測される。

2011/10/12

看「数字顽石CEO吴刚:无线互联网游戏的海外运营」

終於看完,對的就不用說了,雖然他的前後有一些矛盾點。我只提我覺得不對的地方。

↓原文看這
数字顽石CEO吴刚:无线互联网游戏的海外运营


「因为中国很多策划有一个毛病,特别爱自己去创造一个什么东西,比如说他想做一个虚幻的世界,想做一个幻想当中的故事,其实这个特别要命,为什么?因为一个虚幻的世界的构成就跟一本圣经似的要写出一个世界太难了,需要很长时间的积累。但是可以找到一个县城的事件,我觉得这是最省力的。为什么中国人愿意做三国,因为你不需要告诉他张飞是长胡子的,关羽的胡子比他还长........」

做原創是非常辛苦的,但是原創有原創的價值,不然JK羅琳寫什麼哈利波特?她寫三隻小豬看有沒有今天的成就?
固然大家熟知的題材很好處理也省很多工,但那不是萬靈丹,得看公司的狀況選擇。一直守現成題材的下場,看網龍的股價就知道了...,快10年了,不是金庸就是黃易...玩家是有感覺會膩的,日本這幾年大聲疾呼不能一直吃老系列的招牌,這造成他們的玩家群大量的流失到國外的產品...不過這些問題暫時會被大陸廣大的市場給沖淡,照目前的情況,大概再3年左右才會變明顯吧!

「二战实际上并不是一个好的产品,二战一上手引导星斗非常差,但是因祸得福。为什么?因为一个产品进入之后拼命的聊天这个游戏该怎么玩儿...」
客服做的好是應該的,但客服不是在幫遊戲中的問題擦屁股,所以這跟這結果搭不上。遊戲的社群本來就該建立的,也不是因為遊戲爛才建立的,這說法也有問題。新手導引本來就該做好,有多少玩家在新手時就離開遊戲再也不回來?把好運拿出來說不是很好的作法,沒有幾間公司可以一直好運下去。

2011/09/09

名言蒐集


沒有愛的工作是勞役,沒有壓力的工作是遊戲。

---前半知道來自泰瑞莎修女,後半不明




有錢人就算恐懼也會採取行動,窮人卻因為恐懼而不敢行動。

---似乎是來自「有錢人跟你想的不一樣」一書,而且這句話在現在聽起來特別的感慨呢!




有錢人專注於機會,窮人專注於障礙。

---同樣來自「有錢人跟你想的不一樣」一書,做什麼事情都是有障礙的,只是你有沒有熟練到能夠客服障礙而已。所以看到機會,想辦法克服障礙吧!

2011/08/30

幾個電腦的問題...搞死我也~

1.ghost的備份要定期檢查(驗證),HD不是不會有小問題發生的。
2.Ghost的分檔會直接覆蓋...覆蓋了你前一個檔案就沒用了。
3.該死的我備到了壞掉的Ghost檔T_T。
4.HDDLife唬爛我...告訴我健康的硬碟瞬間就整個掛到救不回來...用HDtune吧!
5.別再把硬碟塞爆了...但是我有病一直想把他塞爆啊...
6.power、HD都有病,2003買的電腦我依然讓他活下來了!窮人榨出來的潛力是很可怕的!
7.outlook信一直收不下來、收不完全,SCANPST下去就對了,記得先備份。
8.Blogger的編輯器存不了檔就去設定換舊的編輯器,不要懷疑,這不是你的問題。



2011/08/14

2011/07/21

名言蒐集1107

成功男人的標誌:3歲,不尿褲子;5歲,能自己吃飯;18歲,能自己開車;20歲,有性生活;30歲,有錢;40歲,有錢;50歲,有錢;60歲,有性生活;70歲,能自己開車;80歲,能自己吃飯;90歲,不尿褲子。


人的一生不能只是會賺錢,也要會花錢才平衡! 切莫人在天堂,錢在銀行,子女對簿公堂!

2011/07/13

做到最好沒有deadline?

deadline是另一個工作上的迷思,沒有設下deadline讓完工時間變的無限延長,員工真的就會把工作作的比較好嗎?同樣摘錄對話內容如下:

技術股讓員工更認真?

跟朋友聊到技術股的話題,我想合夥的創業者都會遇到這樣的問題,發放技術股給創業合作伙伴(當然是沒出資的那些),希望他們把這當成是自己的事業提供一些經驗給大家參考,對話的內容摘錄如下:

2011/07/09

好樣的google+

朋友有了、同事有了、同學有了、不知名的網友有了

為什麼就是我的申請還沒有下來...更...在圈圈外的感覺好差啊...

我有想作上面的應用耶~選我、選我、選我啊~~(泣)

2011/06/22

為什麼經濟一定要成長?

寫在前面:我不是經濟學專業,我只是寫出我個人看到的事情跟想法。

追求成長率真的是對的嗎?
全世界都在追求成長率,在成長的背後呢?

2011/04/16

試寫

看了某位網友貼的「38個寫大眾小說時最常犯的錯誤」,想說來試寫一下好了,我上次寫遊戲背景故事是啥時啊?...2002年...好久了...


啪!
一瞬間,眼睛所看到的景物完全都變成了紅色,這感覺就好像小時候透過玻璃紙看世界一樣。
兒時回憶是總是可以讓人放鬆,但現實可不是這樣。
濺在我臉上並滲入眼眶的是不折不扣的血液, 或許還混了點其他的組織。

2011/03/26

創業與做生意

最近參加了一個研討會,聽到了一些相當厲害的技術以及相當革命性的願景。

2011/03/24

這裡真的是講遊戲的blog嗎?

前幾天有個朋友提醒我:你該好好玩個遊戲放鬆一下,你太繃了。

的確,我有好長好長一段時間沒有好好玩遊戲了。

回頭看一下我給學生的自我介紹裡面寫到,早期喜歡玩RPG跟RSLG、STG,後來隨著出社會,遊戲取向慢慢偏向FTG及ACT...

2011/03/15

不確定的未來...11/03/11夜

晚上老婆去參加一個座談會,10點多才到家,在抱著孩子餵奶前,我開口跟她提了我的想法...

2011/03/14

Jason Fried談為什麼上班時工作做不完?

很有趣的影片,就這位Jason Fried先生的觀察,辦公室並不適合工作,因為有M&M's的存在!
M&M's就是經理跟會議XD
很妙的論點,絕大多數都蠻不錯的,雖然有少數我覺得不能完全照他的話做,但確實是個很好幫助思考工作效率問題的演講!

影片連結
http://www.ted.com/talks/lang/chi_hant/jason_fried_why_work_doesn_t_happen_at_work.html

2011/03/12

不確定的未來...11/03/11

下午打了幾通電話,向銀行跟保險公司詢問了一些問題,狀況還真是絕望。
看了看帳本(還好我一直有記帳的習慣),透支真的超嚴重的,3月的卡費跟家裡各種帳單,水費、瓦斯費、電話費等等就都是老婆繳的了,這樣的狀況不能一直下去,我已經處於0存款的狀況了,持續下去,不出三個月全家都會變成0存款...

不確定的未來

看了半路寫的文章 「親愛的,我還不知道
我想該寫寫,算是一個歷程的紀錄吧!

提供給想創業的遊戲人做個參考。

這裡記錄的內容不像半路寫的,是幻想的東西。
這裡寫的是殘酷而真實的經歷。
我相信我不是最慘的,我的經歷看在許多過來人眼裡根本是小兒科,
但對還關在舒適圈裡的人來說,或許有些參考價值,
就算沒有創業的參考價值,或許有連續劇的價值!?

現在已經是11/03/12了,所以得慢慢回頭寫,先從昨天的開始吧!

2011/01/05

橘子戰超商

我猜這回橘子會勝出。

一來從2000年到現在,主力客群已經從小孩子變成大人,很多都能夠(會)使用非超商的管道了,有些管道甚至比超商更方便。而橘子有上次戰敗的經驗,應該已經迫使他們找好許多替代的方案,來應付這一戰了。

所以,痛歸痛,撐一下不需要撐太久,事情就過去了。而度過玩家習慣改變的陣痛期後,真正長期損失的就是超商了。

而事情多久會塵埃落定,就看智冠怎麼表態。如果智冠不退,那恐怕橘子除了陣痛,還得失去一塊不小的市佔率,連帶用GASH代收的遊戲等等也會跟著遭殃。如果智冠表態也來退,那恐怕是超商這邊得低頭。

如果智冠不退,光明一點,是忍痛犧牲利潤換市佔率。陰謀一點,是智冠在暗中推動這次的事件也不無可能不是?