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2014/03/10

獨立與自主權

最近常在想一個跟養小孩、上班相關的問題,這兩個問題說起來還真的有點關聯,有些相同之處。

2013/12/22

完成它!

【容我提醒您,做不完的遊戲是不會好玩的!】

2013/02/06

漠視與無線上綱的社會正義

寫在前面,我贊成抗議,甚至認為手段應該更激烈,但無法支持「濫射」。我也不討論「道德」或「理性」,今天只討論「成效」。

2013/01/29

道不同不相為謀

去年底到大學當外審老師,參加了畢業製作的講評。結束後跟接待的同學閒聊,其中我告訴她們「做作品要有自己的想法,如果這個作品背後沒有想法,那你只是純粹的在表現「技巧」而已,這樣的作品,很容易沒有一致性,也很難提升到一個更高的境界或感動人.....」。聽到這個同學問我說:她們快畢業了,未來進了職場,不是就得做老闆想要的東西嗎?她們還能有自己的想法嗎?

2013/01/18

22K到底是不是個偽議題?

剛剛看了篇網路文章,22K到底是不是個偽議題?看起來有的吵了XD
基本上我個人是支持競爭力的說法的。但是有競爭力的下一步是換工作,這個也必須包含在內,同時這個人必須關心這份工作的行情。

文中提到的「潛在勞動力充裕」這件事情,它在每個時代都在發生,而解決的方法其實也不在法定基本薪資,而是

2012/10/29

一天一文

曾有朋友勸我每天都要寫一篇,這樣對於寫文會有很幫助,確實,每日鍛鍊一定是有幫助的。但我試了一下,對我來說還真有點困難。

寫東西有個習慣,會去查些佐證資料。例如去查了速率的定義,結果發現自己記錯了!?
由於寫的東西去查的資料通常不會只有一個,所以寫來寫去怎麼樣也沒辦法在幾小時內完成。後來想想,與其像是某些知名部落客,日日有文卻常流於「感覺」,我還是有想到慢慢找資料慢慢寫好了,反正我也只是在自言自語而已~

關於效率

有朋友寫了有關效率的文章,看到後有些想法就簡單的寫下來。

工作的效率問題 以及 關於真正的效率
我想專心是首要的條件,有兩個層面

外在的是不受干擾的環境:
包含實質上的不受干擾(電話鈴聲、web上跳出的訊息通知等等)以及不受干擾的工作安排方式(一個時間只安排一件事情,避免平行工作)。

2012/09/21

誰需要22K?


22K這麼低這麼糟,乾脆直接廢掉吧...到底誰需要22K?
唉...最近好多似是而非的言論,讓不上BBS的我在這個年紀,終於體驗到鄉民的威力...

在這也有一些我教過的學生,我想跟你們說,其他人怎麼想不重要,我只希望你們想清楚一件事,你們需要的不是

2011/12/27

沒有什麼事情是容易的!

在打工的大樓附近,看到一個發傳單的中年人,其實也不算中年吧!大概30出頭...眼神很徬徨、很無助,幾乎沒有人要理他...連我也不想。

他手上拿著傳單,對著每個走過來的人稍微的「抖動」一下那張傳單,臉上沒有笑容不說,眼神好像在質問大家,為什麼都沒有人要理他?為什麼大家都不拿他的傳單?

2011/11/17

我們需要的是整合

勇者大人的MMORPG編輯工具VS盛大的零世界

1對100以上的戰役,話說雖敗由榮,但,敗就是敗了...

這是成王敗寇的世界,全世界都在打群架了,只有台灣還在單兵作戰...