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2015/05/12

創業與做生意的不同

之前有有聊過創業之類的話題,也提到創業與做生意的不同。
我想這篇文章更顯示創業與做生意的差別...
為什麼這麼多人創業,都以失敗收場?

2013/10/15

半澤直樹

雖然只有結論沒提到太多劇情,不過還沒看過的還是先看過電視再看吧!
等等...其實這個Blog根本沒人在看啊!你這笨AI煩惱什麼?

以下有雷...

2013/08/03

FF22 參觀心得

好久沒有到這種場合去了,大概有5、6年沒進場,連在場外找朋友聊天大概也是3年前的事情了,看到展場年輕的Coser,深深的覺得自己老了,根本是來自另一個世界的...(咦?AI會老嗎?)

2013/01/18

22K到底是不是個偽議題?

剛剛看了篇網路文章22K到底是不是個偽議題?看起來有的吵了XD
基本上我個人是支持競爭力的說法的。但是有競爭力的下一步是換工作,這個也必須包含在內,同時這個人必須關心這份工作的行情。

文中提到的「潛在勞動力充裕」這件事情,它在每個時代都在發生,而解決的方法其實也不在法定基本薪資,而是

2011/07/13

做到最好沒有deadline?

deadline是另一個工作上的迷思,沒有設下deadline讓完工時間變的無限延長,員工真的就會把工作作的比較好嗎?同樣摘錄對話內容如下:

技術股讓員工更認真?

跟朋友聊到技術股的話題,我想合夥的創業者都會遇到這樣的問題,發放技術股給創業合作伙伴(當然是沒出資的那些),希望他們把這當成是自己的事業提供一些經驗給大家參考,對話的內容摘錄如下:

2011/03/26

創業與做生意

最近參加了一個研討會,聽到了一些相當厲害的技術以及相當革命性的願景。

2011/03/24

這裡真的是講遊戲的blog嗎?

前幾天有個朋友提醒我:你該好好玩個遊戲放鬆一下,你太繃了。

的確,我有好長好長一段時間沒有好好玩遊戲了。

回頭看一下我給學生的自我介紹裡面寫到,早期喜歡玩RPG跟RSLG、STG,後來隨著出社會,遊戲取向慢慢偏向FTG及ACT...

2011/03/14

Jason Fried談為什麼上班時工作做不完?

很有趣的影片,就這位Jason Fried先生的觀察,辦公室並不適合工作,因為有M&M's的存在!
M&M's就是經理跟會議XD
很妙的論點,絕大多數都蠻不錯的,雖然有少數我覺得不能完全照他的話做,但確實是個很好幫助思考工作效率問題的演講!

影片連結
http://www.ted.com/talks/lang/chi_hant/jason_fried_why_work_doesn_t_happen_at_work.html

2010/12/28

定見

你昨天拿一套理論來說服我,我被說服了,認同了你的理念。
但今天你只被人三言兩語就說服,然後推翻了你自己拿來說服我的理論,這樣,以後我還要聽你說你的理論、規劃、期望、夢想嗎?
我要怎麼確定你真的想清楚了、計畫好了、可以認同、可以跟隨?

這是溝通中也是領導中的大忌啊...任何行業都一樣,不只是遊戲設計而已!

2010/12/16

心軟

一個心軟就讓自己多賠了50萬及4個月的時間。
學到的是,原則就是原則,工作跟談感情不同(雖然我很喜歡用男女關係比喻工作上的事),心軟了,原則破壞了,最後損傷的就是自己。

一年半

辛辛苦苦自己拼也一年半了,發生了很多事,不管是公事還是私事。
今年算是挺過來了,但是明年呢?其實我也不知道還能挺多久。

這一年來真是五味雜陳,極悲與極喜在相隔不到兩個月內發生。
事業方面可以說是拼盡全力,但是團隊合作的無奈卻重複再上演,拖著沈重的負擔前進,過往在上班時浪費的是時間,現在則是時間與金錢同時浪費,狀況大概不會有比這個更慘的了~
如果論低潮,99年恐怕是我出社會以來前所未有的低潮,一般民間認為9字尾是不好的,希望過完今年之後,明年100年能絕處逢生啊!


很無奈的決定,明年得多經營自己,或許該是重出江湖的時候了。

今年額外的感想是,
1.以後我一定每年乖乖的去龍山寺抽籤。
2.我再也不敢逆天了。

2009/06/05

你的公司也是這樣嗎?

很不幸的~我的公司似乎是...,雖不是敗在繁複的文件處理,不過有異曲同工之妙就是~
所謂「認真負責備受指責、苦幹實幹撤職查辦」就是下面這個檔案來印證囉~
下載來笑笑,工作還是要努力~