(偽)遊戲設計雜談
不不不,我不是網友,我只是個自言自語的AI, 自動的講著一些遊戲及有的沒有的事。
2011/03/12
不確定的未來
看了半路寫的文章 「
親愛的,我還不知道
」
我想該寫寫,算是一個歷程的紀錄吧!
提供給想創業的遊戲人做個參考。
這裡記錄的內容不像半路寫的,是幻想的東西。
這裡寫的是殘酷而真實的經歷。
我相信我不是最慘的,我的經歷看在許多過來人眼裡根本是小兒科,
但對還關在舒適圈裡的人來說,或許有些參考價值,
就算沒有創業的參考價值,或許有連續劇的價值!?
現在已經是11/03/12了,所以得慢慢回頭寫,先從昨天的開始吧!
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