2009/06/05

XBOX360重砲!RPG大作銀河遊俠系列第4代獨佔發售!

去年最衝擊的新聞大概就是FFXIII將不再是PS3獨佔,而會發售360版本了!
不過SONY該擔心的遠不止FF系列,M$為了打開日本市場,可是花了重金猛攻日本玩家最喜歡的RPG市場,雖然SONY保住了日本市場FFXIII依然獨佔,但是除了FF,其他幾個名系列卻不只是跨平台,而是一個個的變成360獨佔了!SONY在搞什麼啊...

講正題。
遊戲世界觀與系列作相同,並且是全系列作最早的宇宙曆 SD0010 年。(所以4代其實是0代?)

故事大致是說人類爆發了第 3 次世界大戰,使用了大規模毀滅性武器等XX,於是將希望投注在宇宙。後來人類與外星文明接觸,並成功開發出空間跳躍航行,從此邁入宇宙曆紀元年代。在宇宙曆 10 年,人類展開了首波宇宙開拓之旅...故事大致如此。

SO4這回開發出了幾個新的系統,我最注意的是「視界外攻擊」這個系統。
這個系統讓戰鬥中的移動,以及角色的面向的重要性大幅的提升,提高了整個遊戲的動作性與刺激感!「視界外攻擊」這個系統簡單的說,就是繞到敵人的視界之外(背後),然後發動攻擊的系統,並且攻擊都會變成強力一擊!當然,也會有反擊這種攻擊的招式,或是想辦法讓敵人一直保持在視界之內來避免,也因此整個遊戲的動作性高了許多。

人物設定方面非常對亞洲玩家的胃口,少年、長髮少女、精靈、羅莉、貓耳...差不多該有的都有了,遊戲是三片裝的,內容也相當豐富!唯一比較讓人詬病的問題就是即使安裝到硬碟了,前往不同星球依然要換片...而且安裝到硬碟進行遊戲,有部分的機型會有檔案損壞的狀況發生!SE應該很快就會修正這個問題吧!整體來說評價都是以正面的居多。
在PS2時的SO3因為BUG的問題一度讓整個系列都蒙上陰影,而後才再出了導演版來修正,但是為時已晚。這回的SO4可以算是雪恥之作,而且也真的達到了這個目的了!

照慣例,系列作都要提一下歷史
1996年07月19日 銀河遊俠 (SFC)
1998年07月30日 銀河遊俠 The Second Story(PS)
2003年02月27日 銀河遊俠 直到時間的盡頭(PS2)
2004年01月22日 銀河遊俠 直到時間的盡頭導演剪輯版(PS2)※加入新要素、修正錯誤
2007年12月27日 銀河遊俠1:初次啟航(PSP)※重製版
2008年04月2日 銀河遊俠2:二次進化(PSP)※重製版
2009年02月19日 銀河遊俠4:最後的希望(XBOX360)

看來SE真的棄SONY而去了啊...不過SO4真的不錯,沒有360的,還有同捆包在賣喔~



美型少年少女


注意右下角有貓耳娘~


某個頭目


官網可以看到系列是以最新的4代為首,兩個重製版在左右,後面兩個小小不太清楚的是PS2上發行的3代,往好的方面想這是以發售時間來區分,往壞的方面想,因為是有BUG的一代,所以被往後藏了吧...

附帶一條新聞,SONY啊...
以下引述XBOX360CLUB

沒錯~就是第一名,而地點就發生在全世界最難賣xbox360的地方”日本”!!

Xbox360自從在2006年發售以來,在日本的銷量一直無法衝破瓶頸!!

就在兩個星期前,360的當週(2/16-2/22)主機銷量(25334台)擊敗了第二名的wii (16973台) & 第三名的PS3(16149台)

當然,突然熱賣必有他的原因啦

該週正好是銀河遊俠4的發售週,這款RPG的鉅作在第一週就賣出了162,232套,創下了空前的紀錄!!

由此看來,隨著日系大作的增加,360主機在日本的佔有率將會不斷的創下新高!!這樣一來微軟也會拉攏更多的日系廠商,獲益最大的永遠是360的玩家囉^__^~

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