2009/06/05

0904遊戲主機觀察

好久沒動的SCE最近終於有點動作了,或許今年會是PS系反擊的一年?

日本PS3在今年的銷售量一直都是超越Wii的,在去年與同事討論的話題似乎真的開始要實現了。
Wii雖然因為找到了新的消費族群,而快速的擴大銷售量,大量販賣主機,但新的消費族群卻不是遊戲的主力族群(※1),這也造成了Wii的第三方廠商銷量始終平平的狀況。
而 前年開始有個現象就非常有趣,Wii由於容易開發、解析度也不高(解析度高在美術相關的投入成本會高很多),投入製作成本相對較低,所以願意投入開發的廠 商很多,但是真正賺到錢的廠商卻主要是在PS3上賺到錢的。再看遊戲銷售的排行榜,有個更有趣的現象,Wii是排行榜上的大贏家沒錯,但是排在前幾名的全 都是任天堂本家的遊戲,第三方廠商的遊戲則大多是吊車尾。
PS2在3月底在美國地區降價到99美元、歐洲也同步降價(亞洲目前沒有)。換算台幣約3500原左右的價格,足足是Wii的一半,加上遊戲數量的優勢,這台已經走了9年(2000/03/04發售)的末期主機(※2),擺明就對著Wii去打的。

另外讓我注意的新聞還有:
宵星傳奇要移植到PS3,將追加新角色與全程語音。
鍊金術士系列、鋼彈戰記、塊魂、FFVII BD等,今年PS3的獨佔作品更多了。
FFXIII的製作人北瀨佳范說,BD夠大PS3版沒有換片問題。
PS3的開發套件大降價。
BD 確定勝出了,容量加上無法盜版的優勢,許多所謂的獨佔軟體實際上都是「期間獨佔」。先在容易開發的XBOX360推出遊戲,然後過了獨佔期再移植到PS3 去,並且會在PS3的版本追加一些東西(例如全語音等),而反過來從PS3移植到360的則很少(我印象中是沒有),獨佔就獨佔了,這樣的結果就是造成以 後對360獨佔軟體的觀望。
FFXIII則是開始凸顯了大廠對BD大容量的需求。再加上開發套件的降價,以及開發技術的逐漸成熟,未來投入的廠商會更多,PS3也逐漸脫離軟體稀少的窘境。

我想SCE的策略很明顯了,拿低解析的PS2打Wii,拿大容量的PS3打360,加上無法盜版,廠商開發的意願更高,只要這些優勢短期間不改變,SCE放長線釣大魚的策略應該也逐漸顯現成效。遊戲主機的整體市佔率,今年或許會有很有趣的變化,大家拭目以待囉~

除 此之外,在不久前在GDC發表了一個挺有趣的東西,「OnLive」,利用雲端運算,以後所有遊戲都在Server上運算(包含成像),Client端只 是顯示結果而已,這樣也不會有盜版的問題、遊戲也不能作弊、存檔也不會遺失,真是個完美的系統!不過網路頻寬還有伺服器的運算能力要能夠應付這樣的需求還 有的等,還是先買家用的遊樂器吧~

※1.主力族群的判定:以花費在遊戲上的金額來看,Wii因為運動及特別的互動吸引到的玩家,其實對其他的RPG、ACT、STG等遊戲的興趣並不高,當然也就不會花錢去買其他的軟體...
※2.就以往的觀察,當一台主機的新軟體大多數都是AVG的時後,大概就是進入末期了。

沒有留言:

張貼留言