「廣大人潮移至線上遊戲,造成了電玩遊戲生態結構的變化,截至本週為止,EA SPORTS 線上遊戲的累計進行次數突破五億大關,更凸顯了 EA 在遊戲產業帶頭轉變的領導地位。」EA SPORTS 總裁Peter Moore表示:「線上遊戲讓世界各地喜愛運動的玩家能夠進行即時競賽。EA SPORTS 努力不懈地提供迷人的線上功能、吸引人的全新下載內容,以及 每日即時更新的數據資料,讓每位玩家都能充分感受運動帶來的激情。」
3 月 19 日推出的「國際足盟大賽 09 夢幻球隊」提供了可下載遊戲模式,讓玩家有機會募集或創造全球頂尖的足球好手,鍛鍊他們後組織夢幻球隊,然後上網與全世界玩家競賽。「國際足盟大賽 09 夢幻球隊」的推出,大幅增加了「國際足盟大賽 09」的線上遊戲次數。
此外,包含近期於 Xbox LIVE 遊樂場開放數位下載版本的「3 on 3 NHL
美商藝電表示,目前計有六款 EA SPORTS 遊戲產品擁有超過五十萬名註冊線上使用者 --其中「勁爆美式足球 09」和「國際足盟大賽 09」的註冊線上使用者人數就突破了二百四十萬人--大幅推升了線上遊戲進行次數的記錄。自去年夏天開始,使用者登入 EA SPORTS 遊戲的時數累計超過四十億分鐘,目前的每日遊戲時間相當於三十五年。
話 說老美還蠻喜歡用一些誇張數字來顯示某些成就,之前Halo也用了一個天文數字(單位是秒)來說明他們的連連線遊戲有多受歡迎,如果遊戲橘子也用秒為單位 來統計所有人的上線時間的話,應該也可以上外國的頭條吧~不過連線遊戲將成為TVGAME的主流是事實,開發者可以好好想想~
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