乘著iPhone等智慧型手機風潮,許多強調互動功能及真實體驗的手機遊戲也應運而生。全球的遊戲開發者只要將遊戲在蘋果線上商店iTune上 架,便能與蘋果拆帳分紅。台灣的手機遊戲設計公司也不落人後,將自己設計的燒烤遊戲放到iTune上,果然引發風潮,短短一周就登上下載排行榜第六名。 手機遊戲開發商黃凱偉表示,手機單機遊戲有高流動性商機的特性,週期短、輪轉快。一個遊戲假如1個賣1、2元美金,只要累積2、30萬次的下載量,便可以 轉出30、50萬美金的收入。過去黃凱偉的科技公司寫程式賺錢的時候,1季賺1個程式。去年開始公司開始進入手機單機遊戲市場,發現開發1個遊戲僅需2、 3個禮拜,商機卻可比擬線上遊戲。 去年中華電信emome遊戲台的下載量成長逾50%,營收更達1.3億元創歷史新高,顯示宅經濟發燒的程度。加上越來越多的智慧型手機上市,其強大的動態 感應及多點觸控,都是手機遊戲發展條件。蘋果線上商店iTune每天入帳百萬美元,今年更可能突破12億美元營收。 因為面對的是全世界的iPhone用戶,畫面品質自然馬虎不得。為了開發出逼真的遊戲質感,黃凱偉也多次出入燒烤店。拍了許多烤肉的照片,將烤肉分為5種 不同的熟度。因為是台灣人自己開發的遊戲,只有中文、日文的介面,也讓亞洲熱也吹進了智慧型手機加值市場。
1.開發端一定要是MAC的電腦,因為其開發SDK只給在MAC上跑。
2.要找會寫遊戲的程式人員,去搞懂他的SDK。
3.必須以公司的身份刷卡付Apple一個費用(詳細名目我忘了),就可以開發了。
手機遊戲確實有不小的市場,但沒有像新聞上講的那麼好。
由於開發週期真的太短,因此數量之多會嚇死你,要如何讓30萬人付費下載你的遊戲?在開張3個月就約有1500款遊戲上線的iTune上,連要被看見都不容易啊... 看看在iTune中有多少完全沒被下載過(或只有個位數)的遊戲數量,那些公司都是賠錢的。 如果在線上遊戲市場中,只有前5%的公司賺錢,那在iTune的市場中,可能就只有前0.5%的公司會賺錢。 當然這0.5%的公司獲利是相當可觀的~ 給大家作個參考囉。 PS.%數只是個比方,不是實際數字。
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