2009/06/07

電影院座位紀錄

我座位好的標準是,在中間,前面是走道(腳可以伸直)。
西門町樂聲:大廳,14~18排11~20都很好。不過由於排距很開,幾乎可以伸直,所以不靠走道也無所謂。
西門町日新威秀:大廳,M排16~22。
西門町國賓:大廳,11排中間。

 10/09更新
欣欣(林森北路):7、8,前3排都不錯。現在小廳的配置也做很好了, 不用拘泥在中間排了,只要位置在中間就OK囉~

2009/06/06

iPhone手機遊戲商機無限?

乘著iPhone等智慧型手機風潮,許多強調互動功能及真實體驗的手機遊戲也應運而生。全球的遊戲開發者只要將遊戲在蘋果線上商店iTune上 架,便能與蘋果拆帳分紅。台灣的手機遊戲設計公司也不落人後,將自己設計的燒烤遊戲放到iTune上,果然引發風潮,短短一周就登上下載排行榜第六名。 手機遊戲開發商黃凱偉表示,手機單機遊戲有高流動性商機的特性,週期短、輪轉快。一個遊戲假如1個賣1、2元美金,只要累積2、30萬次的下載量,便可以 轉出30、50萬美金的收入。過去黃凱偉的科技公司寫程式賺錢的時候,1季賺1個程式。去年開始公司開始進入手機單機遊戲市場,發現開發1個遊戲僅需2、 3個禮拜,商機卻可比擬線上遊戲。 去年中華電信emome遊戲台的下載量成長逾50%,營收更達1.3億元創歷史新高,顯示宅經濟發燒的程度。加上越來越多的智慧型手機上市,其強大的動態 感應及多點觸控,都是手機遊戲發展條件。蘋果線上商店iTune每天入帳百萬美元,今年更可能突破12億美元營收。 因為面對的是全世界的iPhone用戶,畫面品質自然馬虎不得。為了開發出逼真的遊戲質感,黃凱偉也多次出入燒烤店。拍了許多烤肉的照片,將烤肉分為5種 不同的熟度。因為是台灣人自己開發的遊戲,只有中文、日文的介面,也讓亞洲熱也吹進了智慧型手機加值市場。



1.開發端一定要是MAC的電腦,因為其開發SDK只給在MAC上跑。
2.要找會寫遊戲的程式人員,去搞懂他的SDK。
3.必須以公司的身份刷卡付Apple一個費用(詳細名目我忘了),就可以開發了。

手機遊戲確實有不小的市場,但沒有像新聞上講的那麼好。
由於開發週期真的太短,因此數量之多會嚇死你,要如何讓30萬人付費下載你的遊戲?在開張3個月就約有1500款遊戲上線的iTune上,連要被看見都不容易啊... 看看在iTune中有多少完全沒被下載過(或只有個位數)的遊戲數量,那些公司都是賠錢的。 如果在線上遊戲市場中,只有前5%的公司賺錢,那在iTune的市場中,可能就只有前0.5%的公司會賺錢。 當然這0.5%的公司獲利是相當可觀的~ 給大家作個參考囉。 PS.%數只是個比方,不是實際數字。

日本TVGAME銷售狀況 20090511~0517

週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2009年5月11日~5月17日)


順位機種タイトルジャンルメーカー発売日税込価格販売本数
1PSPBLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~FTGSCE0905144,980円41,558
2PSPグローランサーRPGアトラス0905146,090円22,981
3DSドラゴンボール改 サイヤ人来襲RPGバンダイナムコゲームス0904295,040円20,256
4DSポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊RPGポケモン0904184,800円15,569
5DSメイドイン俺ETC任天堂0904294,800円15,220
6PSPモンスターハンターポータブル 2nd G (PSP the Best)ACTカプコン0810303,140円15,213
7Wiiウイニングイレブン プレーメーカー 2009SPTKONAMI0905147,140円14,232
8WiiWiiフィットETC任天堂0712018,800円10,723
9DSマリオ&ルイージRPG3!!!RPG任天堂0902114,800円10,007
10PS2楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディースTBLテクモ0905146,090円9,112
11WiiモンスターハンターG(同梱版含む)ACTカプコン0904233,990円
12PSPとらドラ・ポータブル!(限定版含む)ADVバンダイナムコゲームス0904305,229円
13Wiiマリオカート WiiRCE任天堂0804105,800円
14Wii太鼓の達人WiiACTバンダイナムコゲームス0812117,980円
15PSPペルソナRPGアトラス0904295,229円
16PS2実況パワフルメジャーリーグ 2009SPTKONAMI0904295,980円
17PSP戦国BASARA バトルヒーローズACTカプコン0904095,490円
18DSポケットモンスター プラチナRPGポケモン0809134,800円
19DSNew スーパーマリオブラザーズACT任天堂0605254,800円
20DS立体ピクロスPZL任天堂0903123,800円
21PS3KILLZONE 2ACTSCE0904236,980円
22WiiWiiスポーツSPT任天堂0612024,800円
23PS2実況パワフルプロ野球2009SPTKONAMI0903194,980円
24DSA列車で行こうDSSLGアートディンク0904235,500円
25DSプロ野球 ファミスタDS 2009SPTバンダイナムコゲームス0904025,040円
26PS3戦場のヴァルキュリア (PlayStation 3 the Best)SLGセガ0903053,990円
27Wii実況パワフルメジャーリーグ 2009SPTKONAMI0904295,980円
28Wii街へいこうよ どうぶつの森(同梱版含む)ETC任天堂0811205,800円
29DSリズム天国ゴールドACT任天堂0807313,800円
30DSイナズマイレブンRPGレベルファイブ0808224,800円
31DSNARUTO -ナルト- 疾風伝 忍列伝 IIIFTGタカラトミー0904295,040円
32DSマリオカートDSRCE任天堂0512084,800円
33Wiiデカスポルタ2 Wiiでスポーツ“10”種目!SPTハドソン0904165,040円
34PS2アルコバレーノ!(限定版含む)ADVアイディアファクトリー0905147,140円
35PS3無双OROCHI ZACTコーエー0903127,560円
36DSめっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険ACTバンダイナムコゲームス0804245,040円
37DSメタルファイト ベイブレードACTハドソン0903265,775円
38PSP機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブルACTバンダイナムコゲームス0903266,090円
39PSP絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-ADVアイレムソフトウェア

エンジニアリング
0904235,040円
40DS財団法人日本漢字能力検定協会 公認 漢検DS3 デラックスETCロケットカンパニー0904092,940円
41PS2戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)(PlayStation 2 the Best)ACTカプコン0808073,140円
42DSわがままファッション ガールズモードETC任天堂0810234,800円
43DSおいでよ どうぶつの森ETC任天堂0511234,800円
44PS3Demon's SoulsRPGSCE0902056,980円
45DSとんがりボウシと魔法の365にちETCKONAMI0811134,800円
46PSP魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE(限定版含む)SLG日本一ソフトウェア0903265,229円
47DS遊戯王ファイブディーズ スターダスト アクセラレーター

-World Championship 2009-
TBLKONAMI0903265,250円
48WiiWiiであそぶ ピクミン2ACT任天堂0903123,800円
49DSパワプロクンポケット 11SLGKONAMI0812185,250円
50DSクレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ ねんどろろ~ん大変身!ACTバンダイナムコゲームス0903195,040円



ゴールデンウィーク明けで市場は沈静化、前年同時期も下回る結果に
機種販売台数
DSi34,152
PSP28,683
Wii15,116
PS311,605
DS Lite4,888
PS24,020
Xbox 3603,233


総販売本数は567,267本。前週比65.59%。例年この時期は閑散期のために販売本数が大きく落ち込む傾向が強いが、今年も同様となっている。前年同時期と比較した場合ではソフト市場は80.70%、ハード市場は62.31%といずれも前年実績を割り込んでいる。またここ数年で見ても、ソフト市場は2年連続、ハード市場は3年連続で前年を下回る厳しい結果となった。特にハード市場は2006年の半数にも満たない数値であり、ゴールデンウィーク明けの市場は年々縮小傾向が続いている。

発売された新作は6タイトル。新作比は16.05%。1位の『BLEACH
~ヒート・ザ・ソウル6~』は4.2万本を販売し、前作『~5』の初週実績(3.9万本)を上回るスタートとなった。2位の『グローランサー』は2.3万本を販売。1、2位どちらのタイトルも根強い固定ファンに支えられる形で上位にランクインしている。また、
7位の『ウイニングイレブンプレーメーカー
2009』は1.4万本を販売し、消化率は28.28%。前作『~2008』の初週実績(3.6万本)を大きく下回る出足となった。今作は「クラシックコントローラ」や「Wiiリモコン」の横持ちでも操作できるようになったが、訴求効果はあまり見られなかった。前作および今作の販売本数は「ウイニングイレブン」シリーズのユーザー数から考えれば物足りない数字であり、この結果から現在のところシリーズファンの選択肢の中でWiiの優先順位はかなり低いとい

本排行榜由Media Create授權轉載,原文連結

2009/06/05

男人的夢想天堂?「美夢俱樂部」

D3 Publisher 製作了一款 戀愛模擬遊戲「美夢俱樂部(DREAM C CLUB)」,題材就相當另類,戀愛不再是在學校中發生,而是酒店!
遊戲以飲酒交際為主題,玩家將與自己所指名的接待女侍進行喝酒聊天的夢幻時光,透過「互動飲酒系統(IIS)」來控制自己的飲酒量,還可以點女侍喜歡的酒來提高她們飲酒的意願。當成功誘導女侍進入微醺狀態時,就有機會見識她們酒醉後的另一面。
當玩家與接待女侍的親密度足夠時,就可以請她們唱卡拉 OK,每位女侍都有自己拿手的歌曲。如果在微醺時讓她們唱卡拉 OK,那麼唱歌跳舞的方式也會隨之變化。
這類遊戲當然少不了幫對象換衣服,小魔女、浴衣與連身洋裝等裝扮,都會陸續出現。
「美夢俱樂部」預定 8 月推出,價格 7140 日圓。


至於在平常沒有前往「Dream C Club」的時候,為了賺取能前往「Dream C
Club」的消費金錢,玩家必須透過打工等方式來賺錢,而且為了提高跟女孩們的好感度,玩家還必須去購買禮物或是發送簡訊郵件等等給女孩們,藉此來提昇跟
女孩們之間的好感度。而且依照玩家所送的禮物不同,有時候還會有會讓劇情產生分歧。另外當玩家跟女孩們約好要約會的時候,有時候系統就會直接用約會取代掉
這些行動唷!


亜麻音
CV:小清水 亜美
一說到電影相關的話題就會停不下來,將來也希望能參與像那樣了不起作品的演出;也因為這樣而想要改變自己,因此決定來到「Dream C Club」擔任「Host Girl」,藉此作為改變自己的第一步的大小姐。

美緒
CV:喜多村 英梨
總是發明些失敗作品的京都腔發明家,為了讓大家都能幸福,而不斷以成功發明出愛情靈藥為目標而努力著!

CV:水橋 かおり
將來的夢想是希望能夠成為超一流甜點師傅的少女,因為嬌小的外表,而經常被亜麻音當成小孩子。喜歡特攝英雄的她,最喜歡的男性類型是像「熊本米」(日本熊本縣農業研究中心農產園藝研究所所培育的水稻品種)那樣的男性!

玲香
CV:早水 リサ
多才多藝的關西御姊系女孩,最擅長保齡球,至於將來的夢想,則是希望能夠成為一名職業保齡球選手,目前則正在等待有勇氣的男人出現……。

魅杏
CV:真堂 圭
不擅長與人接觸,雖然如此卻還是很努力在工作上的女孩。儘管如此,內心裡卻還是期待著有能夠不管她說什麼硬是要來破冰要求跟她交往的男性出現。

琉衣
CV:原田 ひとみ
全身充滿成熟風情與教養的女孩,白天是高校的老師。在店裡的女孩們當中最為年長,因為店裡的工作是個很好的喘氣機會,因此反而對學校的工作有點意興闌珊……。

理保
CV:後藤 邑子
本名為双葉理保的元氣少女,興趣是衝浪跟滑雪。原本是為了學習電影裡的角色才隱瞞目的來店裡打工的她,目前正在招募男朋友中!

奈緒
CV:又吉 愛
身為道場代理師父的她,為了學習怎麼更像一個女孩、更有女人味而決定來店裡打工。雖然很想被別人試著說想保護妳……但大概說的同時就已經先被她給不假思索地踹飛出去也說不定……。







這片360獨佔(目前),D3 Publisher 這回豁出去了,看唱歌的影片我覺得他們可能有用到Motion Capture!!動作非常順啊!這絕對不是廉價版的作品,動作就非常細膩,真慶幸我2月敗了360!這片必入!

XBOX360重砲!RPG大作銀河遊俠系列第4代獨佔發售!

去年最衝擊的新聞大概就是FFXIII將不再是PS3獨佔,而會發售360版本了!
不過SONY該擔心的遠不止FF系列,M$為了打開日本市場,可是花了重金猛攻日本玩家最喜歡的RPG市場,雖然SONY保住了日本市場FFXIII依然獨佔,但是除了FF,其他幾個名系列卻不只是跨平台,而是一個個的變成360獨佔了!SONY在搞什麼啊...

講正題。
遊戲世界觀與系列作相同,並且是全系列作最早的宇宙曆 SD0010 年。(所以4代其實是0代?)

故事大致是說人類爆發了第 3 次世界大戰,使用了大規模毀滅性武器等XX,於是將希望投注在宇宙。後來人類與外星文明接觸,並成功開發出空間跳躍航行,從此邁入宇宙曆紀元年代。在宇宙曆 10 年,人類展開了首波宇宙開拓之旅...故事大致如此。

SO4這回開發出了幾個新的系統,我最注意的是「視界外攻擊」這個系統。
這個系統讓戰鬥中的移動,以及角色的面向的重要性大幅的提升,提高了整個遊戲的動作性與刺激感!「視界外攻擊」這個系統簡單的說,就是繞到敵人的視界之外(背後),然後發動攻擊的系統,並且攻擊都會變成強力一擊!當然,也會有反擊這種攻擊的招式,或是想辦法讓敵人一直保持在視界之內來避免,也因此整個遊戲的動作性高了許多。

人物設定方面非常對亞洲玩家的胃口,少年、長髮少女、精靈、羅莉、貓耳...差不多該有的都有了,遊戲是三片裝的,內容也相當豐富!唯一比較讓人詬病的問題就是即使安裝到硬碟了,前往不同星球依然要換片...而且安裝到硬碟進行遊戲,有部分的機型會有檔案損壞的狀況發生!SE應該很快就會修正這個問題吧!整體來說評價都是以正面的居多。
在PS2時的SO3因為BUG的問題一度讓整個系列都蒙上陰影,而後才再出了導演版來修正,但是為時已晚。這回的SO4可以算是雪恥之作,而且也真的達到了這個目的了!

照慣例,系列作都要提一下歷史
1996年07月19日 銀河遊俠 (SFC)
1998年07月30日 銀河遊俠 The Second Story(PS)
2003年02月27日 銀河遊俠 直到時間的盡頭(PS2)
2004年01月22日 銀河遊俠 直到時間的盡頭導演剪輯版(PS2)※加入新要素、修正錯誤
2007年12月27日 銀河遊俠1:初次啟航(PSP)※重製版
2008年04月2日 銀河遊俠2:二次進化(PSP)※重製版
2009年02月19日 銀河遊俠4:最後的希望(XBOX360)

看來SE真的棄SONY而去了啊...不過SO4真的不錯,沒有360的,還有同捆包在賣喔~



美型少年少女


注意右下角有貓耳娘~


某個頭目


官網可以看到系列是以最新的4代為首,兩個重製版在左右,後面兩個小小不太清楚的是PS2上發行的3代,往好的方面想這是以發售時間來區分,往壞的方面想,因為是有BUG的一代,所以被往後藏了吧...

附帶一條新聞,SONY啊...
以下引述XBOX360CLUB

沒錯~就是第一名,而地點就發生在全世界最難賣xbox360的地方”日本”!!

Xbox360自從在2006年發售以來,在日本的銷量一直無法衝破瓶頸!!

就在兩個星期前,360的當週(2/16-2/22)主機銷量(25334台)擊敗了第二名的wii (16973台) & 第三名的PS3(16149台)

當然,突然熱賣必有他的原因啦

該週正好是銀河遊俠4的發售週,這款RPG的鉅作在第一週就賣出了162,232套,創下了空前的紀錄!!

由此看來,隨著日系大作的增加,360主機在日本的佔有率將會不斷的創下新高!!這樣一來微軟也會拉攏更多的日系廠商,獲益最大的永遠是360的玩家囉^__^~

真無敵鐵金剛!衝擊Z篇

果然衝擊!
一如名漫畫家永井豪於今年 2009 台北國際書展上所言,新的作品來了!
今年將在日本播出無敵鐵金剛的續作「真無敵鐵金剛」。
並同樣以前作中的「兜甲兒」為主角,赫爾博士、雙面人也都建在,還包含主角的爺爺「兜十蔵」。看起來這應該是一部平行空間的作品。

動畫將由業界知名導演 今川泰宏負責撰寫腳本並執導,過去他曾導過的動畫包括了「鐵人28號」及「機動武鬥傳 G」等作品。今川泰宏所導的機動武鬥傳是部熱血到不行的動畫,非常期待真無敵鐵金剛也會有一樣的、甚至是更熱血的表現!

金剛飛翼看起來可以折疊,尖端還有爪子,有種惡魔人化的感覺...

利用Windows Live Upload Tool上傳照片和文件!

上傳檔案到SkyDrive一次只能上傳5個檔案很慢、很煩對吧!

有兩個方法可以解決

1.下載Windows Live Upload Tool

位置 http://big5.pconline.com.cn/b5/livesino.net/go/richupload.php

這個工具只有支援IE,安裝之後,原來的SkyDriver上傳頁面回多出一個大框框,只要將要上傳的圖片或檔案拖進去就可以了!還支援顯示上傳進度功能,比原來只能默默等待上傳完成的提示跳出好太多了!

2.安裝Windows Live 影像中心

下載位置 http://download.live.com/messenger/?mkt=zh-tw

這是M$出的照片管理軟體,可以管理硬碟中的照片,還可以同步到網路上。同步到網路上預設有2個選擇,SkyDriver或是Flicker。而上傳時可以選擇上傳照片的大小,有「原始」、「大」、「中」3種選擇。使用者可以在硬碟中保存幾百萬像素原稿,上傳到網路上則是已經縮過的圖。

不過這個是跟Windows Live其他軟件包在一起的,不想安裝其它軟體(尤其是msn會被強迫升級),就裝Windows Live Upload Tool,想要有多一些管理功能就裝Windows Live 影像中心。

希望這對大家會有所幫助,覺得不錯的話,給個GP吧!啊這沒有GP,那先踩我一腳吧~

GUNDAM 30週年紀念作!機動戰士鋼彈戰記!!!PS3獨佔!!!!

是的!你沒有看錯!名稱一模一樣,PS2上著名的鋼彈遊戲之一「機動戰士鋼彈戰記」的續作要在PS3上發行了。
故事背景則是在0081年,一年戰爭結束後一年多後,聯邦軍對在地球上的及翁殘存部隊進行的掃蕩作戰。
繼承了前作的小隊作戰系統,目前從圖片上推論得知,這回的小隊人數增加為四人,並且已知會有網路連線合作或對戰的功能,最多支援8人連線(4V4),而且是PS3獨佔!(連線免錢最讚!)


GUNDAM RX-78 真的是試作機嗎? 到RX-78-7了耶,這試作也試的太多了吧?

PS3平台SF4積分賽開始!

PS3的行銷部門終於醒了?
http://asia.playstation.com/tw/cht/news/latestNewsDetail/45920

日期 : 2009-03-19

球暢銷熱賣的PS3™版「STREET FIGHTER IV」即將於線上舉辦決勝大會,資格賽冠軍除了可以拿到PS3™
80GB主機壹台之外,第二三名都有超值大獎等著你,此外還可獲得亞洲區總決賽的參賽權,與香港、韓國玩家一爭亞洲區冠軍頭銜,總決賽冠軍獎品價值高達
1000美元!!即日起至3月25日中午12點,熱血招募中!!



參與資格

1. 限為PlayStation®Network (PSN) 台灣用戶,尚未成為PSN用戶者,請先申請PSN帳戶。 (如何申請

2. 玩家必須擁有PS3™專用遊戲軟件『STREET FIGHTER IV』。



報名辦法

請於3月25日中午12點前將您的PSN 線上ID、電子郵件、連絡電話e-mail至pr@scet.sony.com.tw信箱報名(請務必寫可聯絡之有效電子郵件、聯絡電話,若因資料有誤無法聯絡,則不另行通知。)



報名名額

限100名,將以報名的電子信件時間先後順序為準



比賽規則

1. 資格賽期間(3/27 ~ 4/6)上本遊戲中『NETWORK BATTLE』的『RANKED MATCH』進行對戰,累積分數(BATTLE POINTS)。

2. 將分別於3/30與4/2在asia.playstation.com官方網站中,公佈參賽玩家的累積分數成長之最新賽況。

3. 資格賽期間玩家的對戰次數不限,成績將以3/27中午12:00至4/6中午12:00的累積分數為準

(3/27中午12:00以前參賽者之累積分數不列入計算,各參賽者累積分數將以4/6中午12:00之累計總分扣除3/27中午12:00所顯示累計分數,各參賽者起始分數將會於3/27中午18:00以前,公布於PlayStation®官方網站)。

4. 若因網路不穩造成比賽進行中斷,玩家須自行負責。

5. 比賽建議以無累計分數全新帳號進行

6. 資格賽期間玩家的對戰次數不限,成績將以4月6日中午12:00的累積分數為準。

7. 資格賽前三名名單將於4月7日18:00前公佈於asia.playstation.com官方網站。



資格賽獎項

冠軍:PS3™ 80GB主機壹台、PSN點數卡(價值NT$800)壹張

亞軍:PSP® 耀目黃(PSP-3007BY)壹台

季軍:PSN點數卡(價值NT$800)壹張

大賀!!宇宙囧片王復活!

魔王兄說的好沒有最囧、只有更囧
囧片還要有囧解說,真是歡樂無窮啊!
魔王兄關站好一陣子了,近日終於復活!
請大家到下列網址觀賞
http://pulolesu.anti-kevin.org/dream/kuso/kusomovie.html

101217更新網址
http://pulolesu.proresu.com/dream/kuso/kusomovie.html


宇‧宙‧囧‧片‧王

98年度行政院勞委會資訊軟體人才培育計畫...

嗯...非自願性失業者有補助,其實我也還蠻想去上的,無奈沒辦法非自願性失業,也沒有膽自願失業Orz
如果有人想不開...呃,我是說對遊戲製作很有熱忱的話,到下列網址看看吧~
http://www.canway.com.tw/edm0624/edm.html

鋼鐵人BD

鋼鐵人BD的上市日期大約在去年9月左右,我大概晚了半年!
上週跟同事的長輩借的鋼鐵人BD片輪到我來餵我家PS3了,這可是等了我好久好久啊~

BD 畫質果然讚,加上鋼鐵人是雙碟版本,除了電影,還介紹了漫畫的歷史、幾個主要的鋼鐵人創作者、拍攝的過程、特效的製作、後製、配音、抬頭顯示器特效、配尾 工作人員名單的製作、劇照、預告等,當你看到他們真的打造出鋼鐵衣讓演員穿在身上演戲的時後,對漫畫迷來說那真的是非常的感動!對一般觀眾來說,各種幕後 的花絮內容超充實也很有趣。
導演在拍攝期間掉了34公斤,看來接手這種大作真的壓力很大,而他自己也在影片中尬了一腳,也請到鋼鐵人的創作者入鏡!
2片BD加起來影像內容應該有超過7個小時,就算買也是值回票價~
另外,隨片還有附鋼鐵人一套公仔的特價應募券,時間到09年3月底為止,有想要的人趕快去入手吧!

這樣,我突然好想看變形金剛的BD啊啊啊~

RIVER's 543

陸陸續續,我會在這裡介紹一些我注意的漫畫作品及漫畫家。首發當然要先來個台灣的漫畫家囉~

RIVER,台灣知名的四格漫畫畫家。
1999年時RIVER向公司提出辭呈,放棄穩定的工作,開始了他的職業漫畫家生涯!在sina刊登他的作品。
除了在sina的「RIVER's 543」,RIVER的作品還有在Yahoo的「奇摩高校」(已完結)及「OL蔡桃桂」,不過在Yahoo收掉漫畫的頻道後「OL蔡桃桂」也轉到sina發表了。
他的作品大多與時事、3C、ACG有關,其中的笑點很容易懂,也很貼近大家的生活,這10年來,帶給大家無數的歡笑。不騙人,我每天開電腦的第一件事就是看RIVER的漫畫!RIVER的作品有個特色,他的背景不只是背景,背景上常常也都暗藏玄機,值得大家仔細的品味。(覺得在網頁上看不清楚對不對?買單行本漫畫就可以好好看清楚啦!)

雖然我現在的職業是遊戲企劃,但是我當年的第一志願是漫畫家,也跟朋友合作參加過新人獎,對漫畫界還算有點瞭解。台灣的漫畫環境並不好,RIVER只能自己很辛苦的在Blog上發表作品,1週大約會有3~4篇,累積足夠的篇數後再集結出版賺版稅,或是接一些合作的案件。從過去東立等出版社曾經有出過一些專門集結本土漫畫家作品的週刊(或月刊),到後來陸陸續續收掉可見,現在台灣全職漫畫家的收入並不甚好。
今年,2009年3月,他推出了10週年的徵文活動!10年過去了,即便環境不好,RIVER依然堅持對漫畫的熱情,持續的創作,對我這個無法堅持夢想的人來說,看來格外的感動。希望大環境能趕快變好,也希望RIVER能夠一直創作下去~

http://blog.sina.com.tw/river/
RIVER的官方Blog,幾乎每天都可以看到有趣的新漫畫,看漫畫之餘也別忘記點廣告喔!用實質行動來支持我們的漫畫家吧!

http://blog.sina.com.tw/river/article.php?pbgid=13614&entryid=578134
2008年開始,RIVER也開始自己販售漫畫了。販賣漫畫的網頁,非常有創意的訂為「產地直送」!直接跟他買有許多好處喔!除了價格比較便宜之外,還有專用的產地直送章,以及不定期的活動!

http://blog.sina.com.tw/river/article.php?pbgid=13614&entryid=585628
RIVER在Sina十週年感想徵文活動

GUNDAM 00 完結

今天剛看完最後一集,非常意外的,水島監督這回並沒有便當大放送。
倒是BANDAI這傢伙!連到了最後一集都還要出新機體啊!
結局意外的圓滿~而且我最喜歡的EXIA又再度出場,幫天人了結掉最後大魔王,真開心~
整體來說,我還是認為GUNDAM 00有走出不一樣的格局,不在侷限於UC時代的獨立、政治腐敗問題,進而開始探討現在世界也慢慢遇到的資訊落差、能源問題,有走出自己的風格。而最後一幕EXIA將長的酷似RX-78的鋼彈打掛,我想也象徵著SUNRISE的製作人員,也想盡力擺脫UC0079影子,再創全新的作品吧!
其他的劇情就不捏了,有興趣的人大家自己看吧!

附上幾張有趣的圖片,有看到最後的人,應該會知道笑點在哪^^











阿媽的滷肉飯!!

這食譜實在太讚了,算是開胃菜的一種,分享給大家~
連結在這
http://www.rt-mart.com.tw/cook_info.asp?fno=58&no=79&id=5&ordtp=

怕某天被移掉,拍個圖當證據!
放在我的Skydrive連結如下
http://cid-1442f0e775139bbf.skydrive.live.com/browse.aspx/FUN

變色鏡片配鏡心得

轉發一篇文章,這是老婆大人提供的~感謝老婆大人~

之前就想要配眼鏡了,尤其是在老哥跟老姊都配了所謂全視線的變色鏡片之後。
在政府發了揪感心消費卷後,我也決定用這筆消費卷刺激 一下台灣的眼鏡業。其實,市面上的變色鏡片很早就有了,有比較便宜的(ex.韓國的樹脂材質),但是樹脂的那種變色鏡片久了會色素沉澱,變成熊貓眼。為了 不想變成團團跟圓圓,我決定買全視線的專利鏡片。全視線的專利技術就是在鏡片上多了層奈米鍍模,讓鏡片在高溫或是紫外線強的室外就能迅速變灰色或棕色(我 是年輕人..所以當然選擇變灰色阿),在室內1.2分鐘內就會快速變回原透明狀態,對於我這種不能戴隱形眼鏡又想保護眼睛的人,實在是不錯的選擇呢。
由 於這種鏡片算是近幾年的新產品,不是那麼多人都知道,眼鏡行的價格也是不一定的,在明查暗訪幾乎全公館的眼鏡行後,才知道有良心跟沒良心的店家價格差真 多,同樣的標準鏡片,以我的度數,同樣的牌子(我還不是選擇高貴的Nikon牌呢),價格竟然是3000-5400不等咧。 最後我是在公館的聚X眼鏡行配的,因為他的鏡片是我訪完價覺得最實在的,同樣全視線變色技術的鏡片其實很多大廠都有作,比如說HOYA、Nikon、依視 錄都有,我最後選擇的是依視路的,因為他是法國大廠,價格最便宜,用的材料其實就是Nikon的,內幕消息指出他買下了Nikon的眼鏡片部門,因為他熟 知在亞洲人們還是相信Nikon是最好,所以即使是相同東西,掛上Nikon就是高級品,雖然這樣的說法真實性不可考,但是對於我這種一向不崇尚名牌的人 來說,這樣的說法真真實實的說服我了,鏡片—就是他們家的啦!
這 次的鏡框我選一個銀藍的100%純鈦鏡框,由於現在帶的是紅色,我想要跳脫以往來個不同FU,黑色的又看起來很像查帳的或當老師的,所以就決定是小藍啦, 整個感覺好輕盈阿。 由於那種鏡片需要去調貨,我幾乎等了一個禮拜才拿到眼鏡,一看他的鏡片袋上面寫智潔A2鍍膜就又開心了一下,因為他是更新的鍍膜技術,讓你的鏡片更不易因 為靜電而沾灰塵,也更好擦拭,爽度頓時提昇到100分,就連天氣陰陰的,我還是一直問老公眼鏡有沒有變色?明明光線不強就不會變色,一整個也不知道在得意 什麼。
有想要配這種鏡片的朋友們有幾個地方要注意
1. 看度數:如果度數高的話就是配超薄的,會比較貴
2. 品牌:選擇自己能接受或習慣的品牌吧!一般的大廠都有全視線的專利變色鏡片
3. 保證書:如果配的是全視線的鏡片他一定會給你一張紙的保證書卡,雖然老公說這樣的紙卡也不能代表啥,但是如果能有一點點心安的話,還是記得要拿
4. 鏡片的紙套:如果有的話就拿吧,至少能知道自己的度數,然後知道自己買的是真品,即使是催眠自己也好 5. 價格:就真的只能多問問了
想到我的新眼鏡,我又在電腦前面傻笑了,挖哈哈哈~~~

0904遊戲主機觀察

好久沒動的SCE最近終於有點動作了,或許今年會是PS系反擊的一年?

日本PS3在今年的銷售量一直都是超越Wii的,在去年與同事討論的話題似乎真的開始要實現了。
Wii雖然因為找到了新的消費族群,而快速的擴大銷售量,大量販賣主機,但新的消費族群卻不是遊戲的主力族群(※1),這也造成了Wii的第三方廠商銷量始終平平的狀況。
而 前年開始有個現象就非常有趣,Wii由於容易開發、解析度也不高(解析度高在美術相關的投入成本會高很多),投入製作成本相對較低,所以願意投入開發的廠 商很多,但是真正賺到錢的廠商卻主要是在PS3上賺到錢的。再看遊戲銷售的排行榜,有個更有趣的現象,Wii是排行榜上的大贏家沒錯,但是排在前幾名的全 都是任天堂本家的遊戲,第三方廠商的遊戲則大多是吊車尾。
PS2在3月底在美國地區降價到99美元、歐洲也同步降價(亞洲目前沒有)。換算台幣約3500原左右的價格,足足是Wii的一半,加上遊戲數量的優勢,這台已經走了9年(2000/03/04發售)的末期主機(※2),擺明就對著Wii去打的。

另外讓我注意的新聞還有:
宵星傳奇要移植到PS3,將追加新角色與全程語音。
鍊金術士系列、鋼彈戰記、塊魂、FFVII BD等,今年PS3的獨佔作品更多了。
FFXIII的製作人北瀨佳范說,BD夠大PS3版沒有換片問題。
PS3的開發套件大降價。
BD 確定勝出了,容量加上無法盜版的優勢,許多所謂的獨佔軟體實際上都是「期間獨佔」。先在容易開發的XBOX360推出遊戲,然後過了獨佔期再移植到PS3 去,並且會在PS3的版本追加一些東西(例如全語音等),而反過來從PS3移植到360的則很少(我印象中是沒有),獨佔就獨佔了,這樣的結果就是造成以 後對360獨佔軟體的觀望。
FFXIII則是開始凸顯了大廠對BD大容量的需求。再加上開發套件的降價,以及開發技術的逐漸成熟,未來投入的廠商會更多,PS3也逐漸脫離軟體稀少的窘境。

我想SCE的策略很明顯了,拿低解析的PS2打Wii,拿大容量的PS3打360,加上無法盜版,廠商開發的意願更高,只要這些優勢短期間不改變,SCE放長線釣大魚的策略應該也逐漸顯現成效。遊戲主機的整體市佔率,今年或許會有很有趣的變化,大家拭目以待囉~

除 此之外,在不久前在GDC發表了一個挺有趣的東西,「OnLive」,利用雲端運算,以後所有遊戲都在Server上運算(包含成像),Client端只 是顯示結果而已,這樣也不會有盜版的問題、遊戲也不能作弊、存檔也不會遺失,真是個完美的系統!不過網路頻寬還有伺服器的運算能力要能夠應付這樣的需求還 有的等,還是先買家用的遊樂器吧~

※1.主力族群的判定:以花費在遊戲上的金額來看,Wii因為運動及特別的互動吸引到的玩家,其實對其他的RPG、ACT、STG等遊戲的興趣並不高,當然也就不會花錢去買其他的軟體...
※2.就以往的觀察,當一台主機的新軟體大多數都是AVG的時後,大概就是進入末期了。

調整工作空間

目前居住的地方大約只有7坪左右,扣掉各種生活上需要的空間,我實際上可以支配用來工作的空間大約只有1.5坪T_T
所以每次要做什麼,就得把不相關的東西移動位置,久而久之各種USB線、網路線、電源、硬碟、光碟、書籍,互相糾纏重疊,空間又小,找東西也麻煩,隨著時間經過,可以挪動的位置也越來越少。
趁著這週有些私事向爸媽告假一週不回他們住的地方去,趕快來整理個人工作的空間。
將3台遊戲主機、2台桌上型電腦、2個LCD螢幕、NB、電視盒、檯燈、數據機的位置、線路全部重新調整過,用2條延長線控制所有的物品的電源,並用KVM讓一組鍵盤滑鼠控制3組電腦,從規劃到調整、大約花了10個小時左右。
現在桌面終於有可以擺下一本正常雜誌的空間,移動NB及接外接式硬碟的時後,再也不必從一堆混亂的線中想辦法把線抽出來,不用因為要控制另外一台電腦而把手伸到主機後面去拔鍵盤跟滑鼠,相信接下來工作會更加有效率了~

魔兵驚天錄

SEGA 預定 2009 年秋季推出的 PS3 / Xbox 360 動作遊戲「魔兵驚天錄」(Bayonetta),由曾經手「惡魔獵人」的神谷英樹擔任監督,是款以現代世界為背景的動作遊戲,玩家將操作具備超人能力的剽悍魔女蓓優妮塔(Bayonetta),施展華麗的招式來對抗敵對的天使大軍。
遊戲故事敘述古代歐洲曾經有 2 個種族「流名賢者」與「暗影魔女」。雙方爆發大戰,大戰最後以同歸於盡收場。蓓優妮塔是這場大戰中的倖存者,沉眠於湖底棺木的她,20 年前因為某種因素而甦醒過來,雖然因為失去記憶而連自己的來歷與姓名都不記得,不過肉體卻刻下了足以解開失落過去之謎的記憶,那就是足以操縱猙獰魔獸葬送天上使者的恐怖「魔女之力」。
跨越數百年漫長的歲月於現代甦醒的魔女蓓優妮塔,為了尋找僅存記憶的蛛絲馬跡時來到歐洲邊境的維格利德(Vigrid),在這裡她遭遇到無數為了阻止她而來襲的天使,所以,準備大開殺戒啦!
蓓優妮塔的招式分幾大類,將以雙手雙腳裝備的魔力手槍的格鬥術「槍彈技藝」、召喚殘暴拷問刑具「拷問攻擊」、以頭髮為觸媒召喚魔界居民的「魔女編織」,以及大絕招「大魔獸召喚」。
動作看起來相當的流暢、刺激,並且會以奇妙的姿勢攻擊!可以拿打倒的天使所持的巨大武器來使用,這點也相當特別。而戴眼鏡的魔女設計也相當的另類,與一般動作遊戲慣用的美少女相比,較為成熟冶艷的蓓優妮塔就顯的相當突出。
至於特別介紹這篇重點在於,使用「魔女編織」、「大魔獸召喚」時,蓓優妮塔都會脫光!!(光這點但丁就輸了啊!)當然啦~這不是18禁的遊戲(不過是17歲以上...),所以重點部位,會巧妙的用頭髮遮起來,但是光這樣就不知道可以吸引多少買氣了!當然這片也收在我預備購買的名單之列了~













官方網站 http://bayonetta.jp/

Blizzard 正式宣布「魔獸世界」大陸版獨家代理權由網易取得

  《魔獸世界》陸版確定從 6 月起將由網易取代第九城市來進行代理營運。Blizzard 與網易今日宣布,中國大陸地區《魔獸世界》現有運營權協議到期後,將其獨家運營權授予網易旗下關聯公司,為期三年。

   《魔獸世界:巫妖王之怒》遲遲未在中國大陸推出,使得當初不少大陸玩家轉戰台版體驗遊戲新內容,造成台版排隊潮。目前《魔獸世界》陸版由第九城市營運, 由於第九城市與 Blizzard 間的營運合約至今年 6 月到期,因此網易必須等到 6 月才能接手營運,使得《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸上市的時間勢必延至 6 月之後。目前網易已經成立《魔獸世界》中國大陸地區過渡網站,提供陸版遊戲營運過度期間的消息,希望幫助大陸玩家平穩過渡。

  Blizzard 與網易去年宣布聯手合作包括《魔獸爭霸 3》、《星海爭霸 2》與 Battle.net 平台;雙方在新聞稿中指出,今日聲明將進一步加強 Blizzard 與網易的合作關係,有助於提升統一與合作的 Blizzard 的品質與服務。

  針對《巫妖王之怒》在中國大陸的上市時間,網易僅表示,還在努力為《巫妖王之怒》在中國大陸的推出做準備,會隨著上市時間的接近而提供更多消息。

所以自主研發才是王道啊!

模擬市民製作人離開EA 開拓新娛樂產品

  以製作出「模擬城市」、「模擬市民」、和「孢子」系列成名的製作人Will Wright宣布離開EA公司,主持自己與EA在2001年創辦的Stupid Fun Club,一個實驗各種創意的工作室。
   Wright在發布的聲明中表示:娛樂行業目前正步入革命化變革的時間。Stupid Fun Club將探索這種偉大變革時期的各種可能性,創造出適宜各種平台的娛樂產品。我在EA十二年的事業生涯中,有幸與行業內頂尖的開發人員一起工作。我期待 未來能夠與這支優秀的團隊再度攜手。

SE社併購Eidos完成

SQUARE ENIX(以下簡稱SE) 於 22 日宣布完成英國 Eidos 併購手續,即日起 Eidos 將完成為 SE 集團子公司。
SE社 自 2008 年 12 月起表態有意收購當時營運狀態不佳的 Eidos,同時還有 EA、Ubi、華納兄弟等都曾考慮收購,之後 SE社總價高達 1.17 億美元(約台幣 39 億 5,340 萬元)全股收購 Eidos。
Eidos 代表作為「古墓奇兵」系列,與「Hitman」(殺手47)、「喋血雙雄」(Kane & Lynch)。
SE社長和田洋一點出 Eidos 耗費在開發未完卻捨棄的作品上金費過多,他表示未來會與 SE 旗下業務販售體系緊密結合,強化販售。 同時,他也表示未來將結合 Eidos 擅長的動作、動作冒險類型,以及擅於製作角色扮演遊戲的 SE,進行更密切的技術交流,累積進軍海外經驗。

Nicotto Town 瀏覽量突破 1 億!

SQUARE ENIX 旗下完全子公司 SmileLabo 和 Nifty 共同合作的虛擬社群交友服務「Nicotto Town」,自 2008 年 9 月間上線以來,目前登錄使用者已超過 19 萬人,主要客群從小女生到主婦階層一手包辦,2009 年 3 月單獨網頁瀏覽量突破 1 億大關。該服務從交流、服裝虛擬購買、住戶打造、小遊戲提供等,以網頁遊戲的概念主攻女性市場。
Nicotto Town首頁:http://www.nicotto.jp/

失落的星球2 緊急發佈!

失落的星球是款原創的科幻動作射擊遊戲,於2007年初在XBOX360上發售。並由知名韓星李秉憲代言,扮演的主角。全球銷售超過 220 萬套, 並將拍攝成好萊塢電影「失落的星球(電影版,暫譯,原名 Lost Planet the Movie)」,將預定於 2011 年上映。
約2007年中發行PC版,並追加角色,2008年初則移植到PS3版,除了PC版的角色外,PS3版也追加了角色及新遊戲要素。
續作「失落的星球 2」以前作十餘年後因氣候暖化而景觀丕變的 EDN-3rd 行星為舞台,玩家將扮演不同雪賊勢力的成員,體驗全新的劇情任務與更為刺激的多人合作玩法。遊戲採用 CAPCOM 獨自研發並進一步強化的「MT-Framework 2.0」遊戲引擎,呈現比過往更華麗的畫面,並針對多人連線部分加以強化。
於29日釋出多人連手挑戰巨大艾克里德的宣傳影片中可以見識到本作最大特色的多人合作挑戰巨大艾克里德玩法。面對具備壓倒性實力與體積的巨大艾克里德,玩
家可施展各式各樣的武裝來攻擊巨大艾克里德的弱點,運用勾索攀爬到巨大艾克里德身上,或是駕駛 VS 機甲以重裝火砲展開強力攻擊。
發售日目前未定,應該是在09年內。




網路遊戲上街 樂在臨場感十足

  今年初「唯舞獨尊」亮相後,立刻在各地遊樂場、夜市流行起來,甚至還紅到香港和大陸。現在全台共有兩百多台這種機台,預計年底上看一千台!
  「唯舞獨尊」街機,是歌手蔡依林代言的「唯舞獨尊on line」線上遊戲的街頭延伸版。
  最特別的是,它是全球唯一一台可以網路連線對戰的街機(街頭大型遊戲機)。也就是說,你在台灣某個遊樂場,可以同時和來自上海、香港、澳門的玩家,一起搭著蔡依林最新主打歌,共同用手敲拍這台街機,隨著節奏「起舞」,還可比比看誰的節奏感比較好!
  研發唯舞獨尊街機的台灣鈊象電子公司總經理特助許偉良說,唯舞獨尊本來只有線上遊戲版,玩家只能在家裡跟著節奏、敲敲著鍵盤,「很沒臨場感!」今年初將這款線上遊戲延伸到街機上,沒想到大獲好評。
  鈊象也以試水溫心態,將機台小量鋪往大陸、香港市場,兩地約有兩百多台。包括蔡依林、五月天、陶喆、王力宏等,曲目高達五百多首,加上機台創造出的聲光效果,還有遊戲中各種服裝搭配輔助道具,讓玩家彷彿置身個人演唱會,廣受兩岸三地年輕人歡迎。
  鈊象為打響它的名號,開始在各地區舉辦選拔賽。除比賽,鈊象還想出選拔「唯舞正妹」的點子,網路上一張張清秀可人的正妹照,哈翻不少人。
  雖然唯舞獨尊街機營業額占鈊象整體營收比重不到一成,但受市場歡迎,讓公司股價有了炒作話題。今年以來,鈊象股價漲幅高達四成六,目前更突破兩百元價位,成為遊戲類股中的股王。

這遊戲投資報酬率很高,幾乎是把線上版的「唯舞獨尊」搬過來直接在賣一次的作法,而且比線上版還好賺,有KOEI的影子,值得學習。

EA SPORTS宣布 線上遊戲進行次數累積突破五億大關

  美商藝電旗下的 EA SPORTS 品牌今天宣布,自去年六月發表 09 產品系列後,線上遊戲累計進行次數已突破五億大關。平均每天在線上進行的 EA SPORTS 遊戲的次數超過二百二十萬次,較前一年成長了百分之一百七十五。
   「廣大人潮移至線上遊戲,造成了電玩遊戲生態結構的變化,截至本週為止,EA SPORTS 線上遊戲的累計進行次數突破五億大關,更凸顯了 EA 在遊戲產業帶頭轉變的領導地位。」EA SPORTS 總裁Peter Moore表示:「線上遊戲讓世界各地喜愛運動的玩家能夠進行即時競賽。EA SPORTS 努力不懈地提供迷人的線上功能、吸引人的全新下載內容,以及 每日即時更新的數據資料,讓每位玩家都能充分感受運動帶來的激情。」
  3 19 日推出的「國際足盟大賽 09 夢幻球隊」提供了可下載遊戲模式,讓玩家有機會募集或創造全球頂尖的足球好手,鍛鍊他們後組織夢幻球隊,然後上網與全世界玩家競賽。國際足盟大賽 09 夢幻球隊的推出,大幅增加了國際足盟大賽 09的線上遊戲次數。
  此外,包含近期於 Xbox LIVE 遊樂場開放數位下載版本的3 on 3 NHL Arcade以及NCAA Basketball 09: March Madness Edition,也都加速了遊戲進行的次數。
   美商藝電表示,目前計有六款 EA SPORTS 遊戲產品擁有超過五十萬名註冊線上使用者 --其中勁爆美式足球 09國際足盟大賽 09的註冊線上使用者人數就突破了二百四十萬人--大幅推升了線上遊戲進行次數的記錄。自去年夏天開始,使用者登入 EA SPORTS 遊戲的時數累計超過四十億分鐘,目前的每日遊戲時間相當於三十五年。

話 說老美還蠻喜歡用一些誇張數字來顯示某些成就,之前Halo也用了一個天文數字(單位是秒)來說明他們的連連線遊戲有多受歡迎,如果遊戲橘子也用秒為單位 來統計所有人的上線時間的話,應該也可以上外國的頭條吧~不過連線遊戲將成為TVGAME的主流是事實,開發者可以好好想想~

吃角子老虎 人氣竄升

   貪心的賭客和一般消費者沒有不同,不景氣也讓他們愈來愈小氣,意外使賭場裡最不起眼的1美分機器大翻身,成為當紅的財源。
  拉斯維加斯所在的內華達州去年吃角子老虎的收入中,就有四分之一是拜1美分機器所賜,其他州比率還更高。
  去年全美賭博營收下滑8.5%,只有少數幾個州成長,其中一州是密蘇里,該州逾半數營收來自1美分吃角子老虎。
  許多賭場甚至可以說完全依賴1美分機器,因為這是唯一成長的財源。
  賭客喜歡這種機器,因為同樣的錢可以玩得更久。賭場也喜歡這種機器,因為它們更能幫賭場賺錢。
  美國大部分賭場主要針對地方市場,不像拉斯維加斯、澳門和大西洋城吸引大批搭機前來的遠方賭客,因此,這些賭場都努力招攬花費有限的常客。
   Global Gambling Business雜誌編輯樂佳朵說:「大家都負擔得起是1美分機器受歡迎的原因。賭場也很愛1美分機器,因為儘管平均賭金和25美分或1美元機器一樣,但 賭場贏面較大。不過賭客不在乎這點,他們只想享受賭博的樂趣,用一點點錢玩很久。」
  玩這種機器,每拉一把最低只需下注1美分,最高可下注10美元以上。一般人平均每次下注3050美分。
  密蘇里州12座賭場的吃角子老虎,超過一半是1美分機器,相當於1.1萬台。單只2月就為賭場賺進8,110萬美元,占賭場1.466億美元總營收的55%
  以前玩吃角子老虎贏的錢都掉進一個金屬槽裡,手氣好的賭客不但得捧著幾桶硬幣去兌換鈔票,手也弄得髒兮兮的。為免麻煩,吃角子老虎接受的最小賭注大多是5美分。
  2001年出現的新科技,不再用銅板付帳,把贏的錢列印成代幣券,賭客可用以變現或繼續下注,使得機器不再受限於賭注大小。

簡單的趨勢觀察,不景氣大家更想要橫財,又沒有錢,所以怎麼辦?小賭囉~
不知道那裡有台彩的資料,應該可以來印證一下。

次世代主機大戰 nexgenwars

算是遊戲舊文了~
http://nexgenwars.com/
每5分鐘更新1次(應該)的次世代主機銷售統計網站。
很有趣,我從PS3發售開始看到現在,Wii是一直維持在王座上,PS3也是一直在後苦苦追趕。不過今天看的最新數字,晚360發售一年的PS3僅差700萬就跟360打平啦~360挫挫等,要加油啦~
不 過MS也挺聰明的,他不與其他主機直接競爭硬體數量,而是在宣傳LIVE Arcade的營收(由最近發的消息可知)。由於線上相關的營收確實相當可觀(XBOX Live從2002年上線至今的營收約有10億),用這樣的角度來吸引廠商,同時線上下載遊戲對廠商來說不需壓片成本(權利金當然還是要),對小廠來說更 是有吸引力。
到底最後鹿死誰手,就慢慢觀察囉~

最不想居住的都市投票~

某雜誌辦的投票(真的嗎?)
名次 城市 遊戲
第1名 中央島 絕體絕命都市3
第2名 地下都市 絕體絕命都市2
第3名 首都島 絕體絕命都市
第4名 神室町 人中之龍
第5名 浣熊市 惡靈古堡
其他 自由市 俠盜獵車手4
純屬搏君一笑,其實是「絕體絕命都市3」的宣傳。
除了戀愛、養成遊戲,遊戲中的大多數都市都不太適合人居住啊~
或許你也有自己的排行榜~
我的話,最不想居住的地方當然是東京,是ACG界的人都知道,那是萬年災害都市啊!(笑)

G.I. Joe 大英雄!

同個年代的人大概都不會陌生
當年翻譯成大英雄或是除暴突擊隊的卡通,現在真人版來啦~
090807上映,這幾個月電影的行程還真是排滿滿呢!



歐盟要軟體廠商為自家產品的安全性與效用負法律責任

歐盟執委會(EC)正提議一項新法案,若果真成為法律,軟體公司依法必須為自家產品的安全性與效用負起法律責任。

歐盟執委Viviane RedingMeglena Kuneva提議修法,讓歐盟對消費者的保護範圍擴大,從現行的實體產品延伸到軟體。他們提議,歐盟修法的一大優先領域,是「延伸消費者保護法規的原則,使其涵蓋產品的授權協議,包括防毒、遊戲等軟體的下載以及其他授權內容」。「授權應給予消費者基本的權利保障,就像他們購買實體產品一樣。」

歐盟執委Kuneva表示,若是軟體製造商和數位服務供應商負起更多責任,消費者會有更多的選擇。
Kuneva
說:「如果我們希望消費者貨比三家,並善加利用數位通訊的潛力,那麼我們必須讓他們有信心,明白自己的獲利獲得保障。這意味實施並落實明確的、高標準的消費者權益。網際網路可帶給消費者的益處多多,但我們必須建立信任,讓民眾安心選購。」

代表蘋果、IBM、微軟等軟體製造商的商業軟體聯盟(Business Software Alliance BSA),批評歐盟上述提案。BSA 公共政策總監Francisco Mingorance接受ZDNet UK訪問時說:「數位內容不是有形的產品,不應該受到跟烤麵包機一樣的責任原則(liability rules)約束。」他說:「和有形產品不同,數位內容的創作者無法很確定地預測產品可能被怎麼使用,或產品被使用時可能的效能。」
Mingorance
指出,軟體的效能要看執行的環境、程式碼的更新狀況、軟體可不可能修改、以及程式碼是否遭到攻擊而定。根據Mingorance的說法,歐盟提議的法規延伸可能涵蓋所有的軟體,包括beta測試產品,以及專屬軟體與開放原始碼軟體。

前依照現行的歐盟銷售與保證法令(EU Sales and Guarantees Directive),實體產品必須附帶兩年的保證期。若這些條件擴大適用於軟體產品,Mingorance認為這將限制消費者的選擇,因為軟體授權合約 的條件必須延長到至少兩年,以維持更新服務。

Mingorance
說:「這就好比你的房子在夏天出租一個月,卻有義務把出租期限再延長23個月一般。」
他並指出,消費者保護法規若擴及軟體,也可能導致軟體產品之間更不相容,因為製造商可能決定限制第三方開發者存取程式碼。

軟體公司長久來反對為軟體程式碼的安全性與效用負法律責任。Linux核心的開發人員Alan Cox2007年對英國上議院委員會表示,不論是專屬軟體或開原碼軟體的開發者,都不應強制他們為軟體程式碼負責。

確實太超過了一點,軟體的應用範圍太多,確實很難像硬體那樣去限制,真的要保護消費者的話,應該把使用環境及方式加上去,否則軟體公司很快就會完蛋的!
從消費者的角度看,似乎是好消息,但是惡性循環下以後能用的軟體會越來越少,沒了選擇之後,實際上的壞處可能更多喔...


爆肝戰記 09'

上次進行完整的健康檢查是12年前的事情了。因為要去當兵,娘親想確認一下我的健康狀況,萬一之後當兵有什麼閃失,好拿出來對照...
當兵開始就是爆肝的開始!因為精實案的關係,原本安慰自己當兵唯一的用處「練體能」也沒了,連上老業務士退伍之後,就交接給菜業務士,但那時是精實案又待在裁撤連,跟本不補新兵的。所以那可憐的菜業務士永遠是同一個人~業務越接越多,當然就是犧牲睡眠作公文。學長挺喜歡我站2-4、3-5的哨,因為很好叫,我根本就還沒睡...
退伍後進了遊戲產業,過多的熱情帶來的就是更多的工作,甚至曾經「入定」過。這樣的狀況持續到現在,精神體力一日比一日衰弱,終於我又想要去作個完整的健康檢查...
OK~現在健檢的速度快多了,檢查完吃個飯就可以看報告了~爆肝戰記就這樣揭開序幕囉~


↑幾乎高過標準2倍的sGPT!!!!sGOT也高過標準啦!


↑體脂率也太高了...

以上,其實我人還活的好好的,瀕臨爆肝但沒爆,被標題騙進來看這篇的各位就......認了吧~
爆肝戰記~明年見!
(明年還要叫爆肝戰記嗎?是也太悲情了吧...)

※提醒各位,我現在外觀看來一切正常,爆肝不一定是有徵兆的喔!各自好自為之吧~

撿到錢...

週六下午跟老婆去拿端午連假要回南部的車票,在火車站附近一個人蠻多的地方撿到了500元!
其實當時我們走的蠻快,是過了之後再回頭確認那真的是500元!!
我在原地掙扎了約1分鐘左右,後來還是默默的把它送到警察局去了(我真是好人?)。
這是第三次進警察局,警察的表情蠻有趣的,大概是覺得這麼少的金額還有人送來警察局...
換了一張領據,就結束程序了,接下來等6個月,沒人去領,500就是我的了~(我真是好人,再次)
不過,我心裡想的是:我怎麼不是在四下無人的地方撿到錢啊~嗚嗚~

↑附上領據一張以資證明!至於證明我是乖寶寶還是證明我是笨蛋就不知道了Orz

有什麼比養兔女郎更吸引人?PLAYBOY雜誌推出線上遊戲!

以性感寫真著稱的知名時尚雜誌「PLAYBOY」今年夏天也要出線上遊戲了!
這件事想必會跌破大家眼鏡,由 PLAYBOY 花花公子推出的大型休閒遊戲「Playboy Manager」內容以模特兒養成為主,將讓你與全球其他玩家擔任經紀人互相競爭,以調教出世界最頂尖的兔女郎為最終目的,當然,要求滿 18 歲以上才能參加的「Playboy Manager」勢必會有許多清涼養眼的畫面!
此項驚人的「花花公司線上化」計畫是由 「PLAYBOY」與網頁遊戲研發商「Jolt Online Gaming」合作開發而成,目的是要讓廣大喜愛花花公子的讀者們都可以藉由這個遊戲親身感受到身為經理人操控兔女郎的樂趣。Jolt 的 CEO Dylan Collins 表示:「我們想讓「Playboy Manager」成為經典,畢竟誰不希望能管理美麗的兔女郎?」

 而 PLAYBOY 的總裁 Scott Stephen 也說了:「我們很高興能和 Jolt 合作,來向我們的讀者推薦一個全新的方式體驗和享受花花公子世界。」
遊戲將會以免費網頁遊戲的方式呈現,結合「卡片交易系統」和「回合制」概念,並且加入大量的兔女郎照片和影音,讓玩家能徹底的享受掌握眾多噴火女郎在手中的樂趣!而遊戲最後的目標,就是要打敗其他競爭者,調教出全球知名的伴遊兔女郎「Playmate」。

現在開始,「Playboy Manager」正在其國際官網招募有意願加入遊戲測試的玩家,只要登記就有機會獲得在夏天舉辦的遊戲測試,及終身免費訂閱 PLAYBOY 的機會,限 18 歲以上的玩家參加。


※「Playboy Manager」國際遊戲官網:http://www.playboymanager.com

賀!「萬王之王 3」 正式挺進歐盟市場!

「萬王之王3」目前已成功拓展港澳、星馬、泰國、歐盟等市場版權,並與越南、日本、美國、韓國等地的合作夥伴積極洽談中。海外布局主要鎖定當地大型、具有營運一線產品經驗的營運商為合作首要考量,以便將自製研發作品推廣到國際市場。

節錄一小段自巴哈姆特新聞稿,因為雷爵有些舊識在,有好消息一定要推一下!一般來說都自製遊戲都是授權到大陸、東南亞,極少數到日本,能到歐盟的還真是第一個,來推一下~
雷爵官網 http://member.lager.com.tw/
「萬王之王3」官網 http://kok3.lager.com.tw/

阿本有宅到!最想H的卡通人物排行榜!

日本人還真做出這種排行榜了...排行榜我還不是很訝異,不過其中的第22位倒真的是讓我囧了...
為了怕台灣的讀者不知道誰是誰,我努力的找一下圖讓大家認一下~
看我Blog的不知道有沒有小朋友?不知道什麼是H的...就不要知道好了...會比較好...




Hしたいアニメキャラランキング…「峰不二子」「18号」「ハルヒ」他




*1位 峰不二子(ルパン3世)821票

*2位 人造人間18号(ドラゴンボールZ)731票

*3位 涼宮ハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱)614票

*4位 朝比奈みくる(涼宮ハルヒの憂鬱)608票

*5位 ラムちゃん(うる星やつら)580票

*6位 綾波レイ(新世紀エヴァンゲリオン)552票

*7位 長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱)501票

*8位 惣流・アスカ・ラングレー(新世紀エヴァンゲリオン)451票

*9位 ハマーン・カーン(機動戦士Zガンダム)443票

10位 葛城ミサト(新世紀エヴァンゲリオン) 296票

11位 如月ハニー(キューティー・ハニー)292票

12位 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱)285票

13位 ブルマ(ドラゴンボールZ)239票

14位 マチコ先生(まいっちんぐマチコ先生)236票

15位 伊吹マヤ(新世紀エヴァンゲリオン)232票

16位 赤木リツコ(新世紀エヴァンゲリオン)181票

17位 メーテル(銀河鉄道999)170票

18位 シレーヌ(デビルマン)157票

19位 天野あい(電影少女)130票

20位 しずかちゃん(ドラえもん)128票

21位 まる子(ちびまる子ちゃん)74票

22位 ドラミちゃん(ドラえもん)18票



23位 ジャイ子(ドラえもん)15票

23位 野口さん(ちびまる子ちゃん)15票

25位 磯野ワカメ(サザエさん)10票

原文連結http://http//blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1259034.html

Xbox360用新技術跟Wii拼了

微軟為了反制任天堂日益擴張的市占率,讓自己也跨足體感領域,正秘密研發一套全新的控制技術,新技術可能明年問世。
在 Wii主機上,玩家以棒型遊戲控制器Wii Remote,來模擬玩家對網球、高爾夫、棒球等各種動作遊戲的揮動、操作,上市後在全球熱賣,至今似乎沒有衰退跡象。而微軟則希望在Xbox360加裝3D攝影機,來達成這項功能。
與Wii不同的是,玩家只要將攝影機放在電視機上,由攝影機偵測玩家的動作,不需要手持硬體裝置!如此一來,可以擺脫手持Wii Remote在激烈遊戲時飛出去的問題、以及控制器間連接線的阻礙,也不需要充電等等~
根據美國華爾街日報報導,3D攝影機可能在6月的E3展出,不過上市時間未定。
根據市調公司 NPD 資料,Wii在美國地區3月的銷售量仍有 60.1 萬台,超過Xbox360與PS3銷售量的總和。
看來MS想利用跨足體感領域來突破目前被任天堂壓著打的狀況,我們就期待E3展會有什麼驚喜吧!
另外,話說PS3也有6軸感應搖桿,個人試用後覺得比Wii Remote要來的靈敏,而且不需要在電視上擺紅外線發射器、也沒有被阻擋的問題,只是PS3用到6軸功能的遊戲少之又少。現在MS也要跨到感應這塊來了,Sony突有利器卻沒有好好發揮,該加加油啦~

你的公司也是這樣嗎?

很不幸的~我的公司似乎是...,雖不是敗在繁複的文件處理,不過有異曲同工之妙就是~
所謂「認真負責備受指責、苦幹實幹撤職查辦」就是下面這個檔案來印證囉~
下載來笑笑,工作還是要努力~

山寨版魔物獵人~「獵刀」

CAPCOM的魔物獵人在PS3上超風光,也做了線上版由遊戲新幹線代理。
而大陸也不落人後作了款山寨遊戲,姑且不論山寨不山寨,如果影片沒有造假,那這款遊戲的完成度非常高,水準恐怕不下CAPCOM!尤其是影片中的那個選人畫面,超有感覺的!台灣的研發團隊該好好檢討了,10多年下來沒有追上日本,被韓國遠遠拋在後頭,現在連大陸也超越台灣了,唉唉唉~
還是看影片,玩遊戲吧...



白帖

上週回了一趟宜蘭,代表爸媽去參加長輩的喪理,途中也去祭拜去年過世,因結婚沒有前往弔唁的長輩。
外公過世是10年前的事了,已經有好一陣子忘記親人離開的感覺。
直到這2、3年,父親的朋友一個個走了,每年都有一兩張白帖。甚至在父親前年身體開始出狀況後,連白帖來也不敢讓他知道了。
這位長輩家的小孩算有點成就,在喪禮上,前來弔唁的地方顯要不少,上至總統下到議員的輓聯也沒缺。但這個長輩的家裡一直有點問題,晚年算是家庭不睦。他家人當然也是哭的,但是都來不及了~死後風光只是作給活人看,死人是感受不到的...
人生不知道什麼時候會結束,像我娘說的:「棺材是裝死人,不是裝老人」。還是跟家人好好相處吧~或許還有幾十年,或許就是明天,誰知道呢?

軟併購線上遊戲開發公司BigPark

Microsoft Corp 於5月初表示,將併購線上遊戲開發公司BigPark,但未透露收購價格。MS自去年起已與BigPark合作為360設計新遊戲,不過至今尚未公佈細節。

MS併購遊戲工作室並非新聞,但MS併購線上遊戲開發公司倒是沒聽過,這或許代表MS的新策略。在先前MS才發表在Xbox LIVE已累計超過10億美金的消費金額的驚人數字後,再度往線上收費的遊戲類型邁進的一步棋。期待6月的E3展)會有更多的新消息。

日本國會議員對於含有性暴力內容的遊戲提出檢討。

日文不是很好,簡單的說,就是日本國會議員,召開記者會,主張對於日本本國所開發、販賣含有「性暴力」內容的遊戲軟體,有必要進行現況調查,並會反映在正在檢討中的兒童情色規制法中。





原文如下,轉自日本MSN網站





日本製「性暴力ゲーム」を批判 自民女性局長「規制を検討」

2009.5.22 11:27
 自民党の山谷えり子女性局長(参院議員)は22日、国会内で記者会見し、日本の業者が開発、販売している「性暴力ゲーム」を批判し、実態を調査するとともに規制策を検討していくことを明らかにした。

 日本製のゲームソフトをめぐっては、少女をレイプして中絶させるといった内容のパソコンゲームソフトが今年2月、英国の国会で問題視され、欧米各国で販売中止となっている。また、この種のゲームを野放しにしている日本政府に対して、海外の人権諸団体から抗議の声が上がっている。

 山谷氏は「党の女性局として、このような現状を調査し、有識者とも意見交換して(規制策の)提言をまとめたい」と述べた。山谷氏は、与党が検討中の児童ポルノ規制法の改正内容にも反映させていく考えを示した。

遊戲開發流程:01概述

基本上,遊戲的開發與一般軟體的開發差異不大,但同為遊戲,
線上遊戲與單機遊戲的開發最最末端會有所不同。
線上遊戲由於是要一直經營下去的,所以他在最後一項工作「結案」這裡會變成「檢討」,然後就回到「提案」的階段,繼續進行下一次更新容的開發。
而「遊戲調整」特別標成紅字則是因為,雖然這只有一個工作項目,但若以時間來看,這個工作項目差不多要佔掉遊戲開發總時程的一半,而這也是在國內遊戲開發團對最容易忽略掉(會被強迫省略掉)的一段。
稍微瞭解開發流程之後,接下來再對每項工作進介紹。

雷霆任務系列最新作「FRONT MISSION EVOLVED」發表!

雷霆任務最新作「FRONT MISSION EVOLVED」承襲原有世界觀,但遊戲類型則改為TPS(第三人稱射擊)的形式,目前預定會跨平台,包含PC。
這回遊戲是交由開發過「Silent Hill Homecoming」與「The Da Vinci Code」的美國遊戲開發商Double Helix Games來製作SE社僅是授權及販賣的角色。
目前系列作網站尚未公布相關訊息,在這幾天E3展中,應該會有更進一步的消息。


摘自 4GAMER 原文連結http://www.4gamer.net/games/092/G009240/20090601006/

XBOX360 徹底擺脫控制器的 Project Natal!!!

不久前才傳聞MS在研究對付Wii的利器,果然在E3展就發表了這個Project Natal!!!
看過影片之後非常的心動,不但不用手持感應器,同時他可以辨識身上大部分的關節、可以辨識景深、可以辨識聲音語調,對遊戲開發者來說,這真的是太棒的東西了!棒到我要在標題後面加3個驚嘆號!
發表會還請來大導演史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)站台,他所導的關鍵報告中,湯姆克魯斯所操作的系統離我們也不遠了~
不過怎麼描述都沒有影片來的清楚,大家就直接看影片吧!
影片有兩段畫大餅的影片看看就好,實際上做出來肯定會有些落差,不過E3在台上實際遊玩的影片應該就假不了了,能做到影片那樣也非常驚人了~

2009/06/04

山積與爛尾的人生!

如題~
我的興趣很廣泛,電影、影集、小說、漫畫、模型、遊戲、旅遊,感覺上人生應該是會過的挺豐富的...感覺上...
不過工作一直都很忙,所以跟娛樂、興趣相關的,常常再忙就得擱下來了,偏偏又特別的勞碌命,事情總是排隊來找我,能夠空下來的時間非常的短暫,所以也得配合著修改。像是遊戲從學生時代的RPG為大宗,現在已經變成動作遊戲或是格鬥為大宗,小說漫畫也都是挑已經出完,能一次看完的來看(頂多7、8本,一天看不完很可能就會爛尾)。遊戲最悲慘的例子就是「基連的野望」,這塊遊戲我打了四次還沒全破啊...每次只要停下來,回來就會忘記戰略配置的實際狀況,不得以只好重打,雖然說越打愈快,但是始終打不到全破也是很悶...
不過更糟的是,我還喜歡做模型,雖然做的都是現成套件,但是我對打磨上漆很龜毛,不想只素組,所以搞到最後就是爛尾...而心癢買下來的,更多連開工都沒有,就直接山積了...
所以去年趁蜜月旅行回來,工作上還要一點時間銜接的時候,硬讓自己去參加了一個模型比賽,時間只有短短的一個月,加上採購材料大約剩三週。除了上班所有的時間都在做模型,包含在公司中午的午休,回家也擱下所有的家事,終於在交件的最後一天晚上將他完成,這大概是入行10年來唯一完整完成的作品。
看看倉庫裡躺著的那些模型,還有抽屜裡的那些遊戲,什麼時候我才能把你們都了結呢?
五年之內吧!希望...