2013/08/03

FF22 參觀心得

好久沒有到這種場合去了,大概有5、6年沒進場,連在場外找朋友聊天大概也是3年前的事情了,看到展場年輕的Coser,深深的覺得自己老了,根本是來自另一個世界的...(咦?AI會老嗎?)

回歸正題。今天大約13點去排場刊準備進場。排了10多分鐘,但真正入場排很久,隊伍大約排到出台大校門300公尺左右。而且據同行友人的說法,以前是上午比較多人,現在下午也是很多人,而且最後要離場的時候約15:30,人潮也沒有比較少。

Cosplayer的部分
這比較簡短,所以先寫這個。
初音還是最大宗,她的同門像是巡音還有那對雙胞胎也都有人扮。夏天天氣熱,這回看到有「重裝備」的就偏少了,但還是有人穿整套的特種部隊服裝,真的挺佩服的。
其中有討論到Coser一種心態,瞬間變明星,藉由已經知名的動漫角色,快速的滿足心理上的需求,拍人與被拍的同時,但是好壞就...
在攤位上也看到很多人直接扮成相關的角色來促銷,手法很傳統,十年不變但有效!

攤位的部分
攤位非常小,一張桌子的一個邊要坐下兩個人都非常勉強,建議要租最好是兩張桌子。
人很多,走道很窄,超擠。所以賣東西要讓使用者直接知道賣法、價錢等。不然一個人停下來,幾乎整個走道就不會動了。
需要解說的產品在這種場子相對不利,同樣是因為太擠了,觀眾沒什麼機會停下來聽你解說。最好是在展前的宣傳就已經都說明清楚,讓玩家到現場就是直接進行購買的動作這樣就好了。不然,攤位很小勢必會擠到隔壁攤去,這樣是會被討厭的...
攤位上可以架起海報,我覺得那是必要的。不然,攤位上的產品很容易被人潮擋住,最終可能連你的攤位在哪裡都不知道。
現場沒有提供電源,如果要展示,最好是用平板,用NB的話,續航力力的問題會很難搞。
不然就是要用這類的產品,http://goods.ruten.com.tw/item/show?21209214671993 代價,大概就是手會廢掉吧...

商品的部分
好幾年沒去看看了,去看看果然是對的。從題材、商品的類型部分都比以前多元許多,連人都是。
先講題材部分,戰爭題材與機器人題材在早年是沒有的,再者就是18禁的多了很多,而且也露骨許多。商品種類的部分也非常多元化,有許多是我想都沒有想過的(呱)。
繪本、小卡、月曆(桌曆居多)、鑰匙圈、小徽章、貼紙是基本的。特別的有:遊戲(包含桌遊及電子遊戲)、雨傘(500)、傘套、文具、環保筷(連盒子)、金屬徽章(非圓形,不規則立體上漆,感覺成本很高,但竟然只賣60!!)、杯墊、馬克杯(250)、小玩偶、布娃娃(初音的人氣真的很高,蔥可以獨立出來賣!!)、紙模型、掛軸、抱枕、抱枕套、帽子、手套...這些都相當的特別。

這回會去看FF主要兩個原因,一個是有朋友參展,過去看看捧個場。二來就是去觀摩看看別人家的遊戲如何在會場做宣傳。不過幾個小時跑下來,除了商品的多樣化很令我驚訝之外,宣傳與銷售方式就覺得還好,大多也就是在攤位上等著,少數會有Coser在賣,主動推銷的其實蠻少的,但我相信Coser正的話有一定的促銷效果,光拍照轉出去就有很大的量了。

多樣化的商品讓我想到可以為案子做周邊,用來促銷。這邊跟友人有進一步的討論,過程就不多提。

就最近聽到的行銷相關理論而言,接觸面一定是越大越好,這樣才能接觸到足夠多會買你遊戲的人。所以周邊是做一些實用的小東西,例如桌曆、環保筷、鑰匙環等,可能以賠本或是平成本的價格賣出。主要的目的是利用這些實用的東西,在使用的過程中讓更多人看見產品,而引起興趣,就有可能增加購買本體產品的人數。例如說最常見的紙袋,因為在展場有裝贈品等需求,使用者也願意拿在手上,基本上那就是一個活廣告。

所以這跟友人質疑把圖像拆出去與遊戲性分離之後價值變的更低更難賣的概念是不一樣的,它並非以賺錢為目的收藏品,而是促銷為目的輔助品。若以收藏品的角度來看,那ACG界的產品絕大多數沒有多少收藏的價值,如果跟藝術品市場品比較的話,那是千倍至百萬倍的差距。

結論是,我認為做周邊是用來宣傳及促銷的,當然,如果周邊本身就能賺錢最好,能平成本也不錯了,畢竟那是促銷品。

後記
偶爾參加一下這種活動真是不錯,去感覺一下新血的活力,順便比較看看當年(淚)跟現在的一些變化。其實努力的還是大有人在,在斬場每個攤位就像是一個創業的小單位,一個小小的自營商,不管賣的好不好,希望大家都有學到東西,也留下美好的青春回憶囉~

※呱是某種兩棲動物的叫聲~

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