2011/11/29

企劃要會溝通協調,就像團隊間的潤滑油...

企劃要會溝通協調,就像團隊間的潤滑油,各個部門就像齒輪,有了潤滑油之後就可以順利的轉動...
這個比喻真的是太棒了!我真的佩服的五體投地。
佩服的不只是這樣去比喻企劃溝通協調這個功能,他更體現了實際上基層遊戲企劃在職場的狀態!
一個悲慘到不行的潤滑油狀態......

2011/11/17

我們需要的是整合

勇者大人的MMORPG編輯工具VS盛大的零世界

1對100以上的戰役,話說雖敗由榮,但,敗就是敗了...

這是成王敗寇的世界,全世界都在打群架了,只有台灣還在單兵作戰...

2011/11/15

輸了!

上週上課時,在跟同學講到遊戲中人物創造的一些內容,其中一部份講到有關於英雄角色的大我與小我之間的抉擇,我是用美國隊長來當例子的,這讓我回想到看電影當時的一點事情。(話說看過的同學少的讓我很意外@@)
以下有捏。

2011/11/08

溝通協調與創意,誤會大了!

因為實在太長了,所以這篇從「遊戲企劃該做些什麼事?」中獨立出來,來講這誤會超極大的兩件事。

第一個是「溝通協調」
企劃的「基礎」是「溝通協調」,這個是基本(大多數人以為)。
但是,什麼是溝通協調?