你为什么会离开游戏行业?登載遊戲陀螺的一篇文章,最近被同業轉發的次數也不少。
挺有趣的觀點,不過入行前就知道了不是嗎?
遊戲與其他與娛樂產業相同,有著較低的優先權(食衣住行育樂,娛樂排在最後),同時每個產品都得重新挑戰一次市場。這跟唱片、電影等的狀況是一樣的,都得每次【重新挑戰】。但是相較於電影、觀光產業又好些,畢竟遊戲還有可能一玩再玩,電影跟旅行大概很少看第二次或累次去同樣的地方,當然有人每年去特定的地方朝聖(例如TGS),那又不太一樣了。
文中說是開寶箱也有點過頭。畢竟產品是自己做的,市場的流行確實帶來了很多不確定因素,但內容、題材、時機都還是可以選擇的,開發人員對於成敗的影響力還是有的。真要說起來,至少也是德州撲克或是梭哈的等級,運氣成分不低,但是策略技巧還是有一定成分的比重。
不過這篇確實可以讓在業內的從業人員甚至老闆重新想想,自己是不是喜歡這樣的環境與挑戰,如果求的確實就是一個穩定發展的、或是不用每回重新挑戰的工作,那確實不要待在這類型的產業比較好。
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