想想這個系列也有20年了,當年還是小學生的時後,投個5塊亂戳,通常過不了第二關。後來2代出了,就會請朋友在旁邊幫忙,要是我打輸了第一場,第二場就請朋友幫打,免得5塊一下子就輸掉,也因此我的技術一直都沒進步Orz。
等高中時,0代出在PS&SS主機上,終於有稍微練一下,畢竟在家打不用另外花錢,練起來總是放心多了。而0代變的比較卡通的風格也是我最喜歡的SF系列。
三代則是我最少碰的一代,節奏的改變、畫風的改變都是原因,而賣量似乎也真的沒那麼好了。
自此之後,SF就沒有續作了,直到2008。
2008年公布SF4的消息真的非常震撼,角色重新回到最受歡迎的2代,而畫面則有了歷史性的突破。
Capcom重新嘗試以3D呈現SF系列,這次交給美國的團隊製作(日本技術落後已經很明顯了),呈現出來的畫面相當驚人,發大招時的運鏡及特效、被打中時的誇張表情變化,寫意的開頭動畫,效果都獨樹一格,讓人眼睛為之一亮。在2008年底的大型機台雜誌アルカディア,也將數個年度大獎頒發給SF4。
雖然畫面整個3D化了不過老玩家不用擔心,整個遊戲其實還是2D遊戲,連招的規則等等沒有太大的變化,不過多了蓄氣反擊、Ultra Combo2個系統,相信老玩家很快就能適應。
SF系列的歷史
快打旋風(1987)
快打旋風II
- 快打旋風II:TheWorldWarrior(1991)
- 快打旋風II:ChampionEdition(1992)
- 超級快打旋風II:新挑戰者(1993)
- 超級快打旋風IITurbo(1994)
- 快打旋風ZERO:Warriors'Dreams(1995)
- 快打旋風ZEROII(1996)
- 快打旋風ZEROIII(1998)
- 快打旋風III:新世代TheNewGeneration(1997)
- 快打旋風III:第二次衝擊2ndImpact-GiantAttack(1998)
- 快打旋風III:第三次打擊未來之戰3rdStrike-FightFortheFuture(1999)
快打旋風IV(2008)
快打旋風EX
- 快打旋風EXplus
- 快打旋風EXplusα
- 快打旋風EX2
- 快打旋風EX2PLUS
- 快打旋風EX3
回顧SF系列的歷史,除了是很受歡迎的格鬥遊戲之外,第一名女性格鬥家「春麗」也是出自於SF2,這或許也是SF2成為4代以前最受歡迎的一代的原因。
而撇除EX及IITurboHDRemix,正統的SF系列續作整整等待了10年!等的大家好苦~在台灣的玩家就更辛苦了,因為台灣幾乎沒有進SF4的大型機台!不過盼到2009,SF4終於在PS3/360這2款主幾上登場了!SF4也不負眾望,在短短2週內,全球出貨數就超過200萬套!日本方面據說連Capcom公司中的樣品都拿出來賣了!台灣目前也是缺貨的狀態~沒搶到的人得多打聽打聽囉!
另外,SF4與PS HOME有合作製作一些HOME中的衣服及家具擺飾,買PS3版本的可以上去看看。至於有人會問要買PS3/360哪個版本的?我想,那邊朋友多就買那個版本吧!畫面一點點微小的落差就不用太在意了!畢竟這是可以連線對戰的格鬥遊戲,對吧!
沒有留言:
張貼留言