2009/03/29

日本TVGAME銷售狀況 20090323~0329

本週也是毫無意外的,由「機動戰士戰場之絆」拿下了第一名,不過第一名的銷量卻從三月初開始一路往下滑。
今年1~3月,硬體的市場約為去年的71.61%,軟體市場約為去年的86.78%。去年3月有「魔物獵人2nd G」的發售,整個的刺激了買氣,而今年原本預定發售的「勇者鬥惡龍IX」延期,也是整個銷量減弱的原因之一吧!

硬體方面,DSi本週突破200萬台的銷售量了,總共花了22週的時間,而DSL則花了14週,雖然也是很不錯的成績,不過銷售的速度是慢慢的緩下來了。畢竟已經有DS主機的人,除非新款主機有搭配非它不可的軟體,且這款軟體非常受玩家歡迎,否則,很難要已經買過的玩家再次掏錢出來的。

2009/03/22

日本TVGAME銷售狀況 20090316~0322

前2篇我的感想寫在最後好像沒有人發現,以後我寫的文字會擺到最前頭來。
這週的第一名是超級機器人大戰K,首週賣量與上週的 無雙大蛇Z 差不多,賣的算不錯了。
超級機器人大戰力求在戰鬥系統方便有所變化,加上眾多動畫的加持賣量一直都不錯!
倒是瑪莉與路易RPG又爬上第4名了,還真是長賣型的作品。

硬體方面,DSi推出3種、PSP推出2種新顏色的機種,立刻刺激買氣上升!
PSP小增5000台(雖然我覺得這跟26號即將發行「機動戰士戰場之絆Portable」有關,後續再提~),DSi則是直接翻倍。
DSi本來只有黑白2色,這回新增的3色中有粉紅色(我覺得更像桃紅)及萊姆綠2種比較活潑的顏色,消量立刻倍增,看起來,DS系列主機吸引到的果然是比較注意不一樣的族群呢!(注意時尚或女性的族群)

2009/03/07

暌違10年,SF4重出江湖!

上個月下旬,快打旋風4的家用版本終於發售了,趁電玩展也敗了一片,不過是在德周敗的,不是在會場,會場早就缺貨了!
想想這個系列也有20年了,當年還是小學生的時後,投個5塊亂戳,通常過不了第二關。後來2代出了,就會請朋友在旁邊幫忙,要是我打輸了第一場,第二場就請朋友幫打,免得5塊一下子就輸掉,也因此我的技術一直都沒進步Orz。
等高中時,0代出在PS&SS主機上,終於有稍微練一下,畢竟在家打不用另外花錢,練起來總是放心多了。而0代變的比較卡通的風格也是我最喜歡的SF系列。
三代則是我最少碰的一代,節奏的改變、畫風的改變都是原因,而賣量似乎也真的沒那麼好了。
自此之後,SF就沒有續作了,直到2008。
2008年公布SF4的消息真的非常震撼,角色重新回到最受歡迎的2代,而畫面則有了歷史性的突破。
Capcom重新嘗試以3D呈現SF系列,這次交給美國的團隊製作(日本技術落後已經很明顯了),呈現出來的畫面相當驚人,發大招時的運鏡及特效、被打中時的誇張表情變化,寫意的開頭動畫,效果都獨樹一格,讓人眼睛為之一亮。在2008年底的大型機台雜誌アルカディア,也將數個年度大獎頒發給SF4。



雖然畫面整個3D化了不過老玩家不用擔心,整個遊戲其實還是2D遊戲,連招的規則等等沒有太大的變化,不過多了蓄氣反擊、Ultra Combo2個系統,相信老玩家很快就能適應。

SF系列的歷史
快打旋風(1987)
快打旋風II
  • 快打旋風II:TheWorldWarrior(1991)
  • 快打旋風II:ChampionEdition(1992)
  • 超級快打旋風II:新挑戰者(1993)
  • 超級快打旋風IITurbo(1994)
快打旋風零代Zero/Alpha
  • 快打旋風ZERO:Warriors'Dreams(1995)
  • 快打旋風ZEROII(1996)
  • 快打旋風ZEROIII(1998)
快打旋風III
  • 快打旋風III:新世代TheNewGeneration(1997)
  • 快打旋風III:第二次衝擊2ndImpact-GiantAttack(1998)
  • 快打旋風III:第三次打擊未來之戰3rdStrike-FightFortheFuture(1999)
超級快打旋風IITurboHDRemix(2007)

快打旋風IV(2008)

快打旋風EX
  • 快打旋風EXplus
  • 快打旋風EXplusα
  • 快打旋風EX2
  • 快打旋風EX2PLUS
  • 快打旋風EX3

回顧SF系列的歷史,除了是很受歡迎的格鬥遊戲之外,第一名女性格鬥家「春麗」也是出自於SF2,這或許也是SF2成為4代以前最受歡迎的一代的原因。







而撇除EX及IITurboHDRemix,正統的SF系列續作整整等待了10年!等的大家好苦~在台灣的玩家就更辛苦了,因為台灣幾乎沒有進SF4的大型機台!不過盼到2009,SF4終於在PS3/360這2款主幾上登場了!SF4也不負眾望,在短短2週內,全球出貨數就超過200萬套!日本方面據說連Capcom公司中的樣品都拿出來賣了!台灣目前也是缺貨的狀態~沒搶到的人得多打聽打聽囉!

另外,SF4與PS HOME有合作製作一些HOME中的衣服及家具擺飾,買PS3版本的可以上去看看。至於有人會問要買PS3/360哪個版本的?我想,那邊朋友多就買那個版本吧!畫面一點點微小的落差就不用太在意了!畢竟這是可以連線對戰的格鬥遊戲,對吧!

2009/03/05

新一代GUNDAM 00

2008年開始的新鋼彈動畫,GUNDAM 00故事大略是敘述在假想的未來世界,太陽能發電技術高度發展,但是在地球外圍的太陽能發電設備必須靠三根非常高的「天柱」來支撐,而掌握這三根天柱的三大國,就變成世界強國了。但這三大國表面和平,但暗地裡也是勾心鬥角,而且世界上還有許多小國彼此之間有者各種爭端,各種戰事還是不停的在發生。而故事主角所在的「天人」組織,開始以GUNDAM這種壓倒性的武力破壞各國的軍備,以達到根絕戰爭的目的。這種以暴制暴的手法會激起世界上怎麼樣的變化?就請各位自己看動畫了~動畫劇情相當緊湊,也有許多出人意料的表現,不論是在劇情或機械設定,都算是走出鋼彈動畫的新格局,值得一看。


最後稍微介紹一下幾個比較在意的工作人員
監督:水島精二,鋼之鍊金術師的監督,是個發便當絕不手軟的人!擅長塑造受歡迎的角色再發他便當,用來騙取觀眾的眼淚~
人設:這次的人物設定之一是知名漫畫家高河ゆん,所以人物看起來有點偏少女漫畫的風格,我想這是サンライズ為了市場的佈局,畢竟前一部作品,被稱為腐女鋼彈,也讓サンライズ賺進了不少鈔票。
機械設定:之一為海老川兼武,最喜歡的主角機EXIA就是他設計的,在新一代的設計師中,也相當優秀的人一位。




GUNDAM 00唸做:鋼蛋蛋蛋(笑)
其實是GUNDAM double 0