上週魔物獵人G出了,無意外的登上榜首,倒是很意外的Wii的賣量毫無起色(倒是連線的周邊放販賣數大增)。這表示會買魔物獵人G的玩家大多是已經有 Wii的,魔物獵人G這樣的強作發售對於Wii的銷量幾乎是完全沒有幫助,不過對於使用Wii的網路服務的人數應該會有不少的提升。連Wii也跟進的狀況 看來,連線進行遊戲已經要變成遊樂器的主流了。
在這方面最早耕耘也作的最好的360,應該是後勢可期。雖然360在日本賣的不太好,不過也在上上 週在日本達成100萬的銷售量。而PS3現在對PSN的推廣也不遺餘力,接下來就會變成是政策的競爭。據說PSN下載頻寬是要開發商自己付錢的,而微軟是 從LIVE Arcade的會員費來支付,以PSN的DEMO版本一直不多的情況來看,這個傳聞恐怕屬實。這對PSN的發展似乎不太好,但是連線免費這件事確實讓部分 不需要server的遊戲(像格鬥類型,server只是負責配對,配對完進行遊戲時是玩家對連)玩家會傾向買PS3的版本。最後結果到底哪種政策會勝 出,等有更進一步的資料再專文進行分析吧!
另外軟體方面,少數日本比台灣晚發的遊戲KILLZONE2在日本發售了,成績還不錯。另外就是在「最不想居住的城市票選」最高票的「絕體絕命都市3」也發售了,成績是還OK的第4名。同樣是在地震帶上的國家,或許我們該好好玩一下~
2009/04/26
2009/04/12
日本TVGAME銷售狀況 20090406~0412
而上週的整體銷量也不甚理想,除了「戰國BASARA」比較有第一名的樣子之外,其他的都是不到3萬也能擠進前5,由此就可以知道銷量實在是不怎麼樣了。
我 挺期待的「朧村正」在上週竟然只拿到第2名,而且銷售量才2萬8千多套!感覺有點糟糕~遊戲的評價其實不錯,難道真的是因為平台的關係?「朧村正」的開發 商MMV公司,打算募集5億日幣的資金,進行360為主的新遊戲開發,而目前也有多款360遊戲在開發中,預計2011年3月會上,讓我們拭目以待吧! (2011年還好久啊!)同事聽到這則消息,打趣的說,MMV終於想通了,正統的遊戲應該還是要道360或PS3開發啊~Wii的第三方犧牲者又多了一 個~
我 挺期待的「朧村正」在上週竟然只拿到第2名,而且銷售量才2萬8千多套!感覺有點糟糕~遊戲的評價其實不錯,難道真的是因為平台的關係?「朧村正」的開發 商MMV公司,打算募集5億日幣的資金,進行360為主的新遊戲開發,而目前也有多款360遊戲在開發中,預計2011年3月會上,讓我們拭目以待吧! (2011年還好久啊!)同事聽到這則消息,打趣的說,MMV終於想通了,正統的遊戲應該還是要道360或PS3開發啊~Wii的第三方犧牲者又多了一 個~
2009/04/05
日本TVGAME銷售狀況 20090330~0405
上週比較引起我興趣的新聞倒是跟遊戲銷量無關,而是跟遊戲界的人事有關的新聞。
於3/31號,鈴木裕卸任SEGA研發創意總監職務。
鈴木裕是SEGA有名的製作人,他製作的產品都相當創新,關於他個人的事蹟足以專文介紹,以後再細談。
上週的銷售低靡,瑪莉歐RPG3就這樣又爬回的第2名,還有魔物獵人這樣的老遊戲出(PSP the Best)版本竟然也在第4名,其他軟體該好好家加油啦~
本週「朧村正」發行了,是款製作相當久的遊戲,手繪風格與夢幻的視覺特效,在眾多3D遊戲中,畫面特別突出的一款,期待度也相當高,希望下週會看到好成績~
於3/31號,鈴木裕卸任SEGA研發創意總監職務。
鈴木裕是SEGA有名的製作人,他製作的產品都相當創新,關於他個人的事蹟足以專文介紹,以後再細談。
上週的銷售低靡,瑪莉歐RPG3就這樣又爬回的第2名,還有魔物獵人這樣的老遊戲出(PSP the Best)版本竟然也在第4名,其他軟體該好好家加油啦~
本週「朧村正」發行了,是款製作相當久的遊戲,手繪風格與夢幻的視覺特效,在眾多3D遊戲中,畫面特別突出的一款,期待度也相當高,希望下週會看到好成績~
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